[過去ログ] 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【545機目】 (1002レス)
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217: (ワッチョイ 1a05-EBAf [125.56.21.178]) 2024/11/23(土)10:35:10.18 ID:/BtbCx6n0(2/18) AAS
ワーム砲はリロード2.5秒でよかった
273(3): (ブーイモ MM26-WdF7 [163.49.210.22]) 2024/11/23(土)17:39:49.18 ID:gD8sia1kM(2/5) AAS
今作対戦の最大の問題である「引き」の解決策を思いついた!!!
APの割合にかかわらず、「どちらも撃墜されなかったら両方負け」でいいんだよ!
もちろん両者2敗した時点で終わり!両方マイナスだ!
軽量機は引いて痛み分けに持ち込むのはもちろん自由だが勝つためには積極性と火力が必要になるってわけよ
せめて撃破しろってのは最低限だろ
409(1): (ワッチョイ 13ad-8Bn4 [61.23.1.160]) 2024/11/24(日)11:04:51.18 ID:PB+8zzNq0(1) AAS
邪神て、悪さしてる比重が高いのナハト脚?
中量コアは他のも見るけど、軽2から軽逆までナハトしか見ない
702: (ワッチョイ 6bdb-S3rH [240a:61:1123:8d3f:*]) 2024/11/25(月)16:13:03.18 ID:44FICFPr0(7/11) AAS
最初期に刺突レザショヨーヨー重4とか使ってたよ
795: (ワッチョイ f3bd-G09H [2400:4051:1360:7a00:*]) 2024/11/26(火)00:35:57.18 ID:/2/9TQDa0(1/6) AAS
最近はAランクも趣味機体が増えて~とか言うけどさ
それってもしかして…環境アセン使ってランクマやってる奴の割合と母数が減ってるだけなのでは…
849: (ワッチョイ 1305-ZGYG [125.56.21.178]) 2024/11/26(火)13:03:15.18 ID:C+JuCI6/0(6/18) AAS
空中QBだと遅くてだめだけどな
996: (ワッチョイ a158-MoUb [2001:240:2473:7558:*]) 2024/11/27(水)12:09:22.18 ID:JyBY1ItF0(1) AAS
チームの赤ネビュラ軽4のチャージ連打撃ち下ろし無法過ぎる
この脚考えた奴二度とAC開発に関わらないで欲しい
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