[過去ログ] 【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1 (928レス)
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1: 2005/11/16(水)17:10 ID:i3k0Kaxu(1/3) AAS
ここは2005年12月22日にセガAGES2500で復刻される「アドバンスド大戦略」の話題を話すスレである。
元となったメガドライブ版の話題はレトロゲーム板の該当スレで行うように。
<公式サイト 他>
外部リンク[html]:sega.jp
外部リンク:www.c-player.com
<関連スレ>
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その11@レトロゲーム板
2chスレ:retro
ADVANCED大戦略 88mm高射砲18型@PCゲーム板
2chスレ:game
省4
909: 2006/02/23(木)21:46 ID:VjAX/2Fj(3/3) AAS
敵の思考時間にメシくったり宿題やってたガキの頃の俺に比べればこの程度
910: 2006/02/23(木)21:47 ID:LYd/C64+(1) AAS
まあ要するに表示周りが糞なんだな?
それ以外は問題ないな?
911: 2006/02/23(木)21:50 ID:t9d5SnbV(1) AAS
表示関係が糞って3Dエイジズの負の遺産だよな・・・
912: 2006/02/24(金)00:42 ID:vkpF9uO9(1) AAS
やっと繋がった
913: 2006/02/24(金)00:56 ID:BZygl+H0(1) AAS
人柱組は入ってもいないカクバクダンに焼かれる思いか・・・・
914: 2006/02/24(金)00:59 ID:wE+/Z+Ct(1/2) AAS
確かに地形表示の変更は慣れないと見難いなぁ。
最初は「あれ?こんな所に陣地があるよ」くらいにしか見えねぇ。
あと歩兵のユニット表示がメットじゃないのは萎え。
SSマークがヤバスなのか?
戦闘アニメは、まあ、こんなもんだわな。
ロードもそれほどストレス感じないし。
あのドット絵は味があったけど・・・。
ルーチンの早さは、ポーランド戦では判りませんorz
915: 2006/02/24(金)01:12 ID:OdGnIH5K(1) AAS
WWII物が好きな俺は、AD大戦略と零式艦上戦闘記弐を買ってきたが
AD大戦略の画面が見づらくて
零式艦上戦闘記弐をやってる…(コッチハオモシレ〜
916: 2006/02/24(金)01:17 ID:hjpZJRrR(1/2) AAS
画面が見づらいだけで引っ張るのはいい加減無理があるぞ…
そもそも画面が見づらいでSLG断念するという話そのものが胡散臭いんだから…
もうちっとまともなレビューをくれえ
917(1): 2006/02/24(金)01:26 ID:yfUjEVH5(1) AAS
ハードディスクにインスコしたらロード時間はほとんどなくなった。
つうかロードして同じ敵と戦うと、毎回同じ戦果になるんだが、メガドラはランダムだったよな?
918: 2006/02/24(金)01:37 ID:cvkWRQzB(1) AAS
んじゃまだはじめたばかりだけど。
ユニット判別は確かに見辛いと思った。まあこんなものかとやってりゃなれる感じ。
戦闘シーンはWTMみたいでかわいい感じだと思ったけど、昔も今も即オフなので関係ない。
システムは同じだね。操作は初期設定がベストじゃない感じ。使わないコマンドをウインドウ上から消したり
小マップ表示させたりすると何かしっくりしてきた。
アナログスティックでマップ表示場所変更とかできる。今は使わないけどそのうちマップでかくなると便利なのかな?
個人的にはSSの「千年帝国の興亡」が好きだったので大戦略は今更感があったけど、
やると都市耐久度とか搭載とか首都を戦車で囲んで袋叩きとか懐かしくてこれはこれでいい。
音がMDと同じFM音源なのもノスタルジックだ。これは良いと思った。
以上、いきなり都市とるのにてこずっていきなりケースホワイトを2回やった程度の奴の意見ってことでw
919: 2006/02/24(金)01:39 ID:PEX2SG5d(1) AAS
>>917
メガドラというか、今までのアドバンスド大戦略はみんなランダムだったような。
920: 2006/02/24(金)01:42 ID:THudSBPS(1) AAS
今日買ってきて 白作戦だけクリアした俺が来ましたよ。
・字が小さくて見難いのは同意。
・戦闘アニメも気にならない。個人的には。只俺は展開を早くする為にオフにしてる。ちなみにスツのサイレンは再現されてる。
・裏技の類はメニュ画面がMD版と全く違うので使えるか判らない。補給馬車のは未確認
・ユニットを移動させる際なんかカクカクする。
・イギリスとソ連のBGMで一瞬音が止まる(俺だけ?)
・索敵オンにした場合、味方ユニットがやられると画面に情報が流れる(座標(x・x)の三号戦車d型が全滅しました!みたいに)
・カ〜ソルを画面外に動かそうとすると ビ〜ビ〜うるさい(出来ませんのSEが鳴る)
BGMがMD版とまったく同じこともあいまって、俺的にはプレイ(攻略)感覚は同じと感じた
白作戦難しいし(初回は引き分けてしまった)。
省2
921: 2006/02/24(金)01:45 ID:hjpZJRrR(2/2) AAS
ありがとうありがとう
レビューくれた人ありがとう
やはり表示が弱いのか
でもプレイ感覚はそれほど変わらないようで安心した
922: 2006/02/24(金)01:48 ID:1ULTuC9p(1/2) AAS
これじゃ2500円でも高すぎるな。
ラーメンのスープと麺の関係のように解像度とドット絵の関係は微妙なんだ。
アレンジする必要は確かにあったが、センスが無さ過ぎた。
たった2500円で作って失敗するには惜しすぎるタイトルだった。
買ったやつら、アンケートも書こうぜ。締め切りはなぜか2006/5/23まで
外部リンク:sega.jp
書いてももう、PS2版アドバンスド大戦略は改善されないけどな…
923: 2006/02/24(金)01:49 ID:MowVv2EJ(1) AAS
外部リンク:www.c-player.com
ファミ通の裏技、見た人いませんか。
924: 2006/02/24(金)01:54 ID:jY/XL9OR(1/2) AAS
>>901
もしかしてピョートルクフ?
俺も渡れない。
この橋どうやって渡ればいいんだ?マジで誰か教えて。
15年ぶりでよく覚えてないが、MDでこんな苦労をした記憶はないけどなぁ…
925: 2006/02/24(金)01:56 ID:s32eSaQ8(1) AAS
ゴミドライブ悲惨(^Д^)
926(1): 2006/02/24(金)01:57 ID:wE+/Z+Ct(2/2) AAS
橋の手前の都市で進撃を停止し、敵機甲部隊を河岸北部に拘置せよ
その隙に歩兵で川向の都市を占領し、必要な部隊を残して進撃
927: 2006/02/24(金)02:04 ID:jY/XL9OR(2/2) AAS
>>926
ありがとう、明日やってみる。
今日はもう寝る!!
928: 2006/02/24(金)02:53 ID:1ULTuC9p(2/2) AAS
白い縁取りというか、黒ヌキ文字がこれほど読みにくいとは思わなかった。
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