[過去ログ] 三国志8・? part55 (1002レス)
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374: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 9195-tB0+ [202.59.191.244]) 2024/12/14(土)13:11 ID:aCFmu5480(1/5) AAS
>>368
擁護するなら、人間関係のままなら無さを表現したかったのかもしれない
でもそれなら、こっちも面会拒否の相手に無理矢理会わせるくらいさせて欲しい
375
(3): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 9195-tB0+ [202.59.191.244]) 2024/12/14(土)13:13 ID:aCFmu5480(2/5) AAS
世取山昌平ディレクター曰、「プレイヤー以外も勝手に相生を組むという仕様にトライしたこともあったんですよ。
でもプレイヤーが把握していない関係が増えすぎちゃって、戦場で謎の連携がどんどん発生する事態になってしまいました。
それが面白いかというと面白いわけではなくて。それと、勝手に相生を組ませるとプレイヤーが組みたいと思ったときに
枠がないということもありました。わざわざプレイヤー専用に1枠空けておくというのも違和感がありますし。
そういう経緯もあって、CPU武将が勝手に相生を組む仕様は無くなりました」
376
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 9195-tB0+ [202.59.191.244]) 2024/12/14(土)13:15 ID:aCFmu5480(3/5) AAS
>>375
引用して思ったけど、難易度調整は「高難易度ほどCPU同士が交流して独自の相生を築く」
方が面白かったのでは無かろうか。
早く交流しないとあいつに取られてしまう、という緊張感も生まれるし

コーエーテクモ社内のテストプレイでは不評だったのだろうか?
377: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 9195-tB0+ [202.59.191.244]) 2024/12/14(土)13:18 ID:aCFmu5480(4/5) AAS
「なんであんな名将がカス武将Aと相生になってるんだよ!」というテストプレイヤーの怒りがあったのかも知れない。
でも、その方がリアリティは出たと思う
382: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 9195-tB0+ [202.59.191.244]) 2024/12/14(土)13:42 ID:aCFmu5480(5/5) AAS
>>381
13は早すぎるというのが制作側の見解なので、あと15年くらい待つ必要があると思う
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