[過去ログ] 三国志8・? part55 (1002レス)
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801: 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 82f0-Vy5I [61.195.225.135]) 2024/12/19(木)08:50 ID:IkZez85Z0(2/3) AAS
戦争の内容が変わったのに兵器はそのままだからな
井闌や雲梯は本来城に籠る兵をやるための兵器 耐久ダメージよりも兵士へのダメージが大きい兵器
んで8REは籠城そのものが無くなったので
兵士やるなら普通の戦法の方がいいしな 衝車以外完全に形骸化してるのにcomは多用する
802: 警備員[Lv.1][新芽] (JP 0Hd6-1gKG [93.118.42.90]) 2024/12/19(木)08:50 ID:rLUDQMR4H(1/3) AAS
まあ普通にカスタム選ぶのが無難だな
超級はただの理不尽だし極級とか出来てもまた制限増やされたりするだけ
803(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 0202-E0WC [59.87.247.97]) 2024/12/19(木)09:45 ID:UZuoS5lw0(1) AAS
ちょうどいい感じに歯応えのあるカスタム設定ってないですかね
804: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 0610-c+IA [111.96.204.222]) 2024/12/19(木)09:48 ID:JCW8MYfI0(1) AAS
籠城は城に武将置いて籠城専門スキルとか使って撃退や守備をしたかったな。何処も大きさ一緒で籠れず無人タレットがクソ。武将伏兵させCPUは城まっしぐら。武将も討ち取るし死亡し、アホ過ぎて渇いた笑いしたわ・・・上の方も言ってるが武将行動パターンの少なさと戦闘展開の少なさがもう少し増えるアプデ来ないかなねぇ・・・
805: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d9c-QZSI [240a:61:5043:a1e5:*]) 2024/12/19(木)09:54 ID:MbkL807l0(1) AAS
>>786
Aiを売り文句にしといてこの体たらく
806: 警備員[Lv.33] (スップ Sd02-xINe [1.75.224.27]) 2024/12/19(木)10:07 ID:VRQJ4NoDd(1) AAS
>>803
ウチ的には、敵味方共通で
収入全部普通、文名少ない、武名と悪名多い、成長遅い、士気普通、策P遅い、外交系は全部積極以上、毎季節の兵収入ゼロ
人間関係はお好みで
収入理不尽無しでそこそこ狙われる
徴兵必須なのでそこまで兵が増えすぎないうえ、全体的に治安が下がってるので扇動一発で政情不安に(されることも当然あるが)
807: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 12e8-fEmj [133.123.4.16]) 2024/12/19(木)10:36 ID:QtQFh2Gw0(1/3) AAS
破壊力ないから井闌や投石はせめて射程外から射てるみたいな措置は欲しかったかな
投石はまだ防衛が本務のところあるけど今のところ攻城は衝車だけでええやんって感じ
金と効果が全然合ってない
808: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ a2b4-iztn [240f:3f:39dc:1:*]) 2024/12/19(木)10:57 ID:WFJ9OhY+0(1) AAS
しかも三段階目の雲梯が一番威力高いっていう謎仕様だしな
象兵に混乱とか士気低下とかの追加効果があるならまだしも、ただの範囲攻撃ならわざわざ部隊相手に使わねえよ
809: 警備員[Lv.4][新芽] (JP 0Hd6-1gKG [93.118.42.90]) 2024/12/19(木)11:26 ID:rLUDQMR4H(2/3) AAS
結局作る人間より賢いAIは作れないし
肥が作ってるのはただのCPUで限られた選択肢から選んでるだけ
ガチAIっていうならユーザー毎に成長するAIくらいあっても良いがそんな技術力ないし
810: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ b900-LAZI [2001:268:99e0:97ed:*]) 2024/12/19(木)11:33 ID:+5YmjDMC0(1) AAS
雲梯最強に気づいてからは三段目で止めてるわ
811(2): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ e5ae-3k2I [240a:61:1161:ee3a:*]) 2024/12/19(木)11:44 ID:ypJmTrk/0(1) AAS
君主とプレイヤーの思惑が違う、のすれ違いなら分かるんだよ
米の売り買いに対して指標がそれぞれ違えば矛盾する事はあり得る
でもこのゲームは各武将の立場で人間関係を重視してマンパワーが勢力の強さに直結するように作ってるんだろ?
だったら最低限忠誠管理や配置換えは君主の仕事だし一般配下が国庫に金入れられないってんじゃ武将数増やせないって結論しか残らねえだろゲームの目指すところ分かってねえなあって
序盤と中盤以降の金不足には明確な意味の違いがあって、中盤以降は事実上兵科に金を割けるかどうかになる
逆に言うと序盤の金不足は貧困勢力が勢力維持のために使うもんだから、貧困を表現したいならそれを支えるプレイがシステムとして出来ないと意味ねえんだよ
自分の俸禄を返上するとか、バイトしたら少しずつでも勢力に還元出来るとか、まさに弱小勢力を支えるプレイの根幹だしその作りなら中盤以降に影響ねえだろ
狙ってる場所に対してアプローチの切り分けが出来てない
812: 警備員[Lv.3][新芽] (オッペケ Sr11-BTUg [126.166.180.159]) 2024/12/19(木)11:56 ID:xz7olRzwr(1) AAS
>>784
肥「俺が提供するものが最高のバランス。素人如きが口を出すな」
813: 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 5d95-RqoG [202.59.191.244]) 2024/12/19(木)12:46 ID:Cfz7bVxW0(2/2) AAS
>>811
所持品を商人に半額で売れる(都市によってはもっと高額で売れる)ようにすれば、
少しは貧乏勢力らしさが出ると思う
814: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8645-fQYl [2001:268:9a77:715c:*]) 2024/12/19(木)12:53 ID:X97Tp3570(2/5) AAS
貧乏国のアホ君主に使えるドMプレイヤー以外は金が足りないとかで自滅するのなんて見たくないから都市編集サッサと解禁しろよ!それで解決なんだわ
815(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ a95a-Si6Q [240a:61:6247:c3e7:*]) 2024/12/19(木)13:17 ID:/gffGIx50(1) AAS
>>751
うどんさんみたくバイト感覚で金目的でやる。以外は、超単調のガチ駄ゲーだから、どんなにプレイヤーが工夫しても地方ENDがギリでしょ。
そして、3〜5回ほど地方END辺りまでプレイしたら起動もしなくなるという超絶ゴミゲーやん。。。
あまりにも単調杉て続かんよマジで。。。
816(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ a92e-b9aH [240a:6b:f60:bba9:*]) 2024/12/19(木)14:14 ID:PljUv6K10(1) AAS
仮想やっても同盟同盟でプレイヤー勢力がでかくなっても他が1都市君主ばかりでつまらんのよね
結局河北中原抑えた曹操倒すシナリオばかりやってる
817: 警備員[Lv.15] (オイコラミネオ MMd5-fNX8 [58.188.219.94]) 2024/12/19(木)14:51 ID:OfRf+v+3M(2/5) AAS
>>815
きみはもう遊んでない超絶ゴミゲーのスレに張り付いてることになるんだけどそれはエエんか?
818(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0219-klCK [2001:268:72a7:2859:*]) 2024/12/19(木)14:55 ID:vfJWJwVg0(2/2) AAS
こんなゲームで良くゴーサイン出したな
越後谷って奴は糞ゲー愛好家なのか?
819(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 02c1-1gKG [2400:4152:6c3:4a00:*]) 2024/12/19(木)15:02 ID:kgDkmDCO0(1/2) AAS
>>816
超級の猛将集結は張飛、孫堅、孫策が4〜5国位まではデカくなったぞ
連合も組んできたし
プレイヤーと2分するほどの勢力が育って欲しいってのはまあ無理な望みだ
820(2): 警備員[Lv.3][新芽] (JP 0He6-Tf0J [133.106.140.220]) 2024/12/19(木)15:19 ID:CBt57ekPH(1/3) AAS
光栄に行ったことはないから中身は知らんのだが、外から見てる限りにおいては
企業の風土とコスト計算が合ってないように思えるんだよな
「シミュレーション班はカネが厳しい、なのに1コ1コ専用設計」
これ合ってねえよな
コストを抑えるのなら、1コ作って使い回すのが正しいだろう
基礎・システムを1コ作って、信長にも、三国志にも、太閤立志伝にも、
可能ならば他の班の無双にもアトリエにも、
省5
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