[過去ログ] 三国志8・Ⅷ part53 (1002レス)
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42: 警備員[Lv.9][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.37]) 2024/11/25(月)13:17 ID:+8d11DdxH(1/3) AAS
まだβ版って感じの調整やな
136: 警備員[Lv.10][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.37]) 2024/11/25(月)21:37 ID:+8d11DdxH(2/3) AAS
いつの頃からか女子どもとか年齢制限で斬首しなくなって更に退化して斬首がなくなったな
165: 警備員[Lv.11][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.37]) 2024/11/25(月)23:25 ID:+8d11DdxH(3/3) AAS
カードゲームのコンセプトがなあ、一騎討ちと舌戦で同じ構成なのもあって手抜き丸出しなのも悪い
227: 警備員[Lv.1][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.117]) 2024/11/26(火)10:19 ID:rIf1udtZH(1/3) AAS
バグ多すぎね?
234: 警備員[Lv.2][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.117]) 2024/11/26(火)10:52 ID:rIf1udtZH(2/3) AAS
リベサガとかDQ3やった後にこれやると本当に同じリメイク?ってくらい出来が違うな
268: 警備員[Lv.6][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.117]) 2024/11/26(火)14:10 ID:rIf1udtZH(3/3) AAS
地形の変化とか地域の特色とかそういうのはほぼ感じられないからどこに居ても変わらんっていう
382: 警備員[Lv.1][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/26(火)23:17 ID:kyeKU9zfH(1) AAS
全員の忠誠が1ずつ下がるデメリットありでもいいから処断コマンドは欲しい
655(1): 警備員[Lv.1][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.115]) 2024/11/28(木)16:37 ID:AhiI08WnH(1/5) AAS
相性表は三國志14からの引き継ぎだからそっちのWiki見るだけで済む
692: 警備員[Lv.5][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.115]) 2024/11/28(木)19:53 ID:AhiI08WnH(2/5) AAS
嫁の人数に制限掛かってるのが分からん
子どもも成人まで15年必要だけどそこは左慈パワーで促成したら良いのに
713: 警備員[Lv.7][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.115]) 2024/11/28(木)21:20 ID:AhiI08WnH(3/5) AAS
>>708
初回の会話がトリガーだからまた訪問し直して条件満たしてたら選択肢が出てくる
717: 警備員[Lv.7][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.115]) 2024/11/28(木)21:43 ID:AhiI08WnH(4/5) AAS
>>716
和解イベント起こせ
723: 警備員[Lv.8][新芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.115]) 2024/11/28(木)22:38 ID:AhiI08WnH(5/5) AAS
呂布でも下手したら賊王に負けるからな
794: 警備員[Lv.5][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/29(金)14:27 ID:ZErktWKZH(1/2) AAS
アプデ前より致命的なバグ増えてるんだけど修正してバグ増やすのやめてくれ
868(1): 警備員[Lv.6][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/29(金)21:58 ID:ZErktWKZH(2/2) AAS
wikiないのかと思ったら一応あるんだな
成人後すぐに懐妊可能だし今は上限年齢が上がったから理論上は3人くらいは行けるはず
子どもが生まれると同時に子育て用のメモリが拡張されるんだけどそれが何故か1枠しかない仕様
生まれた数だけ拡張するようにプログラミングの組み直しが必要になるんじゃないか
877: 警備員[Lv.8][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)00:49 ID:5yaM3e0mH(1/6) AAS
いや単に三國志14とデータ同期してるだけ
913(1): 警備員[Lv.10][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)11:42 ID:5yaM3e0mH(2/6) AAS
騎兵120歩兵100弓兵80みたいな値があるけど統率高いやつと統率低いやつだと行動順が逆転する感じ
921: 警備員[Lv.10][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)12:34 ID:5yaM3e0mH(3/6) AAS
アカイナンシステム生き残ってたのか
946(1): 警備員[Lv.11][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)14:56 ID:5yaM3e0mH(4/6) AAS
出陣後に勝利すると1万なら2万が消える致命的なバグがある、細かい条件は知らん
953: 警備員[Lv.12][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)16:28 ID:5yaM3e0mH(5/6) AAS
980踏む時は気を付けてな
976: 警備員[Lv.13][芽] (JP 0H65-6m00 [194.195.89.57]) 2024/11/30(土)21:36 ID:5yaM3e0mH(6/6) AAS
公式「行動順は統率と兵科で決まります。兵科は騎兵、歩兵、弓兵の順に早くなります。」
歩兵科 基本速度係数30 軽歩兵・重歩兵・精鋭歩兵・蛮兵
騎兵科 基本速度係数50 軽騎兵・重騎兵・精鋭騎兵・遊牧騎兵
弓兵科 基本速度係数10 弓兵・弩兵・精鋭弓兵・連弩兵
船兵科 基本速度係数30 走舸・蒙衝・楼船・闘艦
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