[過去ログ] 三国志8・Ⅷ part53 (1002レス)
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(1): ころころ (ワッチョイ 19e8-94/0 [210.142.250.210]) 2024/11/25(月)22:07 ID:Q/nTdZQj0(1/4) AAS
「一騎打ちの発生の有無」じゃなくて
一騎打ちを今一度、見直してルールやシステム自体を変えてくれ!
8リメイクの一騎打ちを絶賛してるコメントが一つも無いのは面白くないからだぞ?
ゲームを楽しむ為に備えられた仕様だろ?
「発生の有無を追加」って遊ばずに飛ばすって
本末転倒じゃないか
143: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 19e8-94/0 [210.142.250.210]) 2024/11/25(月)22:11 ID:Q/nTdZQj0(2/4) AAS
ドラクエやFFで戦闘が面倒臭さいから飛ばすようなもの それはもうゲームじゃないよ
172: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 19e8-94/0 [210.142.250.210]) 2024/11/25(月)23:44 ID:Q/nTdZQj0(3/4) AAS
大幅に変更する必要は無い
札ゲーの勝敗と5ターン制は現状のままで
内容自体を多少変更加えれば良い

配札枚数は武力差で差別化

合計札力に+「膂力」による加算

1ターンの攻撃回数を「果敢」の特技依存

新たに特技「弾返」を追加し札枚数に負け
防御側に立っても多少の反撃効果発動する場合があるようにする
省3
178: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 19e8-94/0 [210.142.250.210]) 2024/11/25(月)23:54 ID:Q/nTdZQj0(4/4) AAS
こうすると同じ武力同士でも戦い方が変わる
武力80台「膂力3」 70台中盤「果敢3」
70台後半「弾返3」
勿論 呂布は武力108のオール3だが
更に奇才にも一騎打ちに関するモノが複数あっても良いと思う せっかくの武将プレイなのに
プラスに働くモノもあれば マイナスに働くモノもあった方が尚良い
間違っても「一騎打ちの発生有無」なんて
勿体ないと思わせる位に…
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