[過去ログ] 【三国志13PK】三國志13 Part158 (1002レス)
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172: (ワッチョイ e1af-u4bJ) 2024/10/24(木)19:04:33.63 ID:cIWufCW90(1) AAS
190年シナリオ袁紹で始めたんだけど
上党の金収入と兵糧収入が商業値農業値比率でなんか他の都市より優遇されてる
人口も民心も低いのに同じ数値の都市より収入多い何だろこれ
あと計算式出してるサイト全然ないしあっても間違ってるね
206(1): (ワッチョイ 13c9-TzxD) 2024/10/27(日)18:50:11.63 ID:skWNiD+W0(1) AAS
ここで書くのもアレだけどなぜ8がリメイクに選ばれたんだろうね
武将プレイは13が至高だと思うし君主プレイなら9が個人的にはリメイクして欲しい傑作だと思う
207: (ワッチョイ 13f0-IjZm) 2024/10/27(日)18:52:18.63 ID:XiGrtp5N0(2/3) AAS
13はリメイクするには新しすぎるって却下された 売上で選ばれたのが8
Pが8好きだった事とDが8当時の全年代シナリオ作った本人ってところも8になったポイント
259: (ワッチョイ b685-fOUt) 2024/11/03(日)01:20:32.63 ID:Ubu8Szgm0(1) AAS
ありがとう
278: (ワッチョイ 2de1-m4Ma) 2024/11/09(土)13:52:08.63 ID:XGdKZE6z0(1) AAS
てすと
425: (スプッッ Sdc3-DtHK) 2024/12/20(金)18:04:33.63 ID:c2o0HijLd(1) AAS
vitaのはフリーズなくてswitchのよりプレイしやすかったな
vitaは立ち絵動かなかったからその分軽かったのかな
451: (ワッチョイ 1aba-5/7j) 2024/12/29(日)20:31:17.63 ID:LB+lSlr20(1) AAS
無双オリジンキャラクリないのか
475: (ワッチョイ 8152-NQrz) 01/05(日)19:17:06.63 ID:3u3OgtlV0(1) AAS
新生の威風システムはやり過ぎだけど一度壊滅した武将は10日間出陣不能ぐらいあればワンコなくなるんだけどなー
神速で何度も突貫してくる張遼ほんまウザい
498: (ワッチョイ 4a87-20D3) 01/14(火)21:17:43.63 ID:p8t6tLj50(1) AAS
オリジンがデータラボッチみたいな移動で違和感あるからこっち久しぶりにやるか
572: (ワッチョイ 0fb8-h8Nu) 02/08(土)09:28:11.63 ID:LGq7/1j70(1) AAS
めっちゃ重要だよ
だから消費3で士気を30上げられる鼓舞が準チート級戦法になる
バグありなら栽培消費5で士気プラス20と突撃効果付与される猛将突撃も強い
敵の士気と防御下げる戦法は敵の堅陣と豪将不屈持ちの敵とかを相手にしない限りありえないほど強い
614: (ワッチョイ afaa-O7rK) 02/15(土)21:17:30.63 ID:zHPNlRYX0(1) AAS
>>612
それで言えば野郎共も12からあとはホストだらけになったよな
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