[過去ログ] 【三国志13PK】三國志13 Part145 (1002レス)
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129: 2019/10/26(土)10:55:17.25 ID:F6zakbUn(3/3) AAS
カルト宗教の教祖とタイマンするのがあった筈
184: 2019/10/30(水)10:18:07.25 ID:5G41UB84(1) AAS
やっぱり私兵が絡まない金剛不壊がナンバーワン!
198
(1): 2019/10/31(木)21:43:11.25 ID:NIFniqCL(1) AAS
>>193
集落は確か自都市と隣接してないと制圧できなかったはず
398: 2019/11/17(日)03:19:39.25 ID:PahWKKMA(1) AAS
季節毎に行軍BGM変えて欲しかったなあ
447: 2019/11/19(火)22:24:48.25 ID:N4w03wdv(1) AAS
ノブヤボの創造も近畿獲った奴の勝ちゲーだった
489
(1): 2019/11/23(土)00:54:53.25 ID:p5WlzrGO(2/4) AAS
ええ…他のゲームは大丈夫なの?
整合性確認しても駄目なら分かんないなあ
pc本体かグラボが逝ってる可能性も
510
(1): 2019/11/24(日)09:17:48.25 ID:59ICAmOm(1) AAS
>>508
かなり上がる
公孫恭とか無理ゲーになりそうだけど、蜀とか呉でやる分には面白そう
537: 2019/11/26(火)10:52:59.25 ID:F+V4iwU8(1/3) AAS
>>536
それは一番簡単な遊び方だと思う
648: 2019/12/04(水)19:35:55.25 ID:2EmhIzJJ(1) AAS
劉表とか劉璋なんかプレイヤー勢力が隣接した途端に好戦的になるからなぁ。標的にされてるとしか思えん
670
(1): 2019/12/07(土)12:33:49.25 ID:8SR+PFXl(1) AAS
人材配置がめんどすぎて領土増やす気になれない
もう涼州に引きこもりますわ
750: 2019/12/14(土)10:09:05.25 ID:EtRoga7s(1) AAS
>>746
736みたいなヤツ
751
(1): 2019/12/14(土)12:36:54.25 ID:gNwRgnF2(1) AAS
>>748
番号は登場人物1〜5に対応してる
登場人物を主人公にしておけばプレイヤー操作の武将になる
893: 2019/12/28(土)07:27:56.25 ID:RsWDP6CE(1) AAS
面白いと思うけど、リアルタイムと采配戦闘がどうも合わなかったわ。せわしない感じで疲れる。
シミュレーションゲー+無双が入ったようなゲームだと感じた。
942
(2): 2019/12/30(月)12:25:47.25 ID:X7jNcz43(4/11) AAS
>>938
文醜ボコったり単騎がけしてるんだが
一身胆だって肥の三國志で何度も触れられてるんだから当然空城の計も評価に入ってるわな
街亭の戦いの総崩れで一兵も失わない美談にすりかわってるし、五路侵攻で魏の本軍から陽平関守り抜いてます
南蛮攻めでも活躍してますねえ

ん?演義読んだことないだろお前www
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