[過去ログ] 【三国志14】三國志14 Part5 (1002レス)
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665
(1): (ワッチョイ 11ef-2BIS) 2019/09/25(水)08:57 ID:kf88XNTd0(1/3) AAS
間違いなく見てない
666: (アウアウウー Sa85-tknB) 2019/09/25(水)09:09 ID:Kc3vnhk1a(1) AAS
>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ってゲームが流れていくだろ
それが切れてる感じはするかなあ

>>>>>>>>>> ☆ >>>>>>>>
間に報告(☆)が入って、ブツッと流れが切れて違和感があるというか
667: (オッペケ Sr51-+86O) 2019/09/25(水)09:37 ID:8IHtGbe/r(1) AAS
>>619
は荒らしとして確認されたワッチョイ
(ワッチョイ 3d10-2BIS)
外部リンク[html]:hissi.org外部リンク[html]:hissi.org

>>624
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

外部リンク[html]:hissi.org外部リンク[html]:hissi.org
省13
668
(1): (ワッチョイ 6115-MVyZ) 2019/09/25(水)10:24 ID:MSJXvZV80(1/2) AAS
>>665
案外見てるもんよ
んで自分たちに不利な不具合だけは反応が早いw
669
(1): (ワッチョイ 11ef-2BIS) 2019/09/25(水)10:32 ID:kf88XNTd0(2/3) AAS
じゃ尚のこと意味なくね

ユーザーの要望どおりにはならず公式の利益にしかならないんだから書けば書くほどあちら側の特にしかならない
670: (ワントンキン MM52-3ZSV) 2019/09/25(水)10:38 ID:fZyGMyy0M(1/4) AAS
100%見てる
ただ、俺も含めて個人的要望が面白いか、面白くても手間かかる対応かなど吟味の必要はあるから
実際に対応するかは別問題
お問い合わせフォームも同様
三国志11にクソゲーつまらんを突っ込んだ気骨のある開発者が残っていればいいが…

>>669
公式の利益になる=売れる=面白いシステムになる=ユーザーの利益になるぞ
クソゲー作っても誰の利益にもならん、得するのは協力会社ぐらい
671: (アウアウウー Sa85-Gcjl) 2019/09/25(水)10:43 ID:C5/xdQRGa(1) AAS
いえーいコーエー見てるー?^^
三国志15はスカイリムみたいに美麗な世界を自由に動き回れるようにしてね
672: (ワッチョイ 7924-nxf4) 2019/09/25(水)10:47 ID:qJH7Uk4P0(3/4) AAS
三國無双8みたいな中途半端な何ちゃってオープンワールドだったら勘弁だわ
673: (ワッチョイ 11ef-2BIS) 2019/09/25(水)11:04 ID:kf88XNTd0(3/3) AAS
そうではなくてここの要望が売上に繋がらないって言ってんのよ
世間の代表みたいな意見なら拾うだろうけどだいたいここだけの特徴みたいな意見はほぼ採用されないだろ
674
(1): (ワッチョイ 5988-Ms+D) 2019/09/25(水)11:10 ID:fO/Z6ekJ0(1) AAS
ここに書いてある意見っていっても、否定的なのは一緒でも要望はかなりバラバラだろ
675: (ワントンキン MM52-3ZSV) 2019/09/25(水)11:11 ID:fZyGMyy0M(2/4) AAS
そりゃそーだ

本音書くと、世の中こんなに無料課金型が溢れてるのに従来型ビジネス自体やってられるか
しかも万人向けならまだしもベタベタのコア層向け
ただでさえ無理ゲーなのに要望なんか通るわけ無いわ
676
(1): (ワッチョイ 4d01-8Xfc) 2019/09/25(水)11:11 ID:HaWHwEaL0(1) AAS
世間の代表みたいな意見ってどんな意見
677: (ワッチョイ f5ee-ckxi) 2019/09/25(水)11:12 ID:HAF4H3sd0(2/4) AAS
内政は天下創世で内政は合戦は革新の新作出して
678
(1): (ワッチョイ 7eea-PY7j) 2019/09/25(水)11:16 ID:ZXgFTXqu0(2/6) AAS
PK込みでは三國志シリーズの白眉に仕上がったのに
クソゲーつまらんを仕込んだ社員って先見性がないよね
つまらん!って暴走した結果が12、13だったら目も当てられない
679: (ワントンキン MM52-3ZSV) 2019/09/25(水)11:18 ID:fZyGMyy0M(3/4) AAS
でもさ、手間があんまりかからん良修正ならやって欲しいよね
それこそ開発側の気骨にかけるしか無い現状

有志がツール作るから、DB上は空きをいっぱい取っておくのと
武将だけでなく都市や特技的な物なども簡単に追加できるようにして下さい

>>678
あれがあったら何とか払拭しようとPKまで頑張ったと解釈するんだ
まあ個人的には最終版でも良作とは思えないけど
そこはそれぞれ求めている物が違うから何とも言えんな
680
(2): (ワッチョイ a96d-2lm7) 2019/09/25(水)11:20 ID:dlHkehw60(1/2) AAS
PKなかったら本当にクソゲーつまらんだっただろ何言ってんだか
681: (ワントンキン MM52-3ZSV) 2019/09/25(水)11:22 ID:fZyGMyy0M(4/4) AAS
ちなみに11はある程度のマップ改造が出来たんだよな
開発地増やして疑似弘農とか作ってた
拠点増やせる構造なら最良だったけどなあ
682: (ワッチョイ 7eea-PY7j) 2019/09/25(水)11:25 ID:ZXgFTXqu0(3/6) AAS
ここの感想は偏屈物のごく少数意見で
バイアスがかかってるからって
無視したがる向きがあるけど
世間でもだいたい同じ意見でしょ?

言葉として表出されない大衆の心情は
自分に都合のいい意見に違いない
匿名掲示板やSteamの感想は
偏っているから取るにあたいしないって
それ妄想ですよ?

評判のいいゲームには
省1
683: (ワッチョイ 7eea-PY7j) 2019/09/25(水)11:30 ID:ZXgFTXqu0(4/6) AAS
>>680
PKがないわけないだろ?
684
(1): (ワッチョイ f5ee-ckxi) 2019/09/25(水)11:31 ID:HAF4H3sd0(3/4) AAS
肥はPK商法でCAPCOM訴えて負けてなかった?
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