[過去ログ] 戦国無双の次作を妄想してみようスレ75 (1002レス)
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684: 2019/03/01(金)08:57 ID:a1eMDhVA(1/3) AAS
>>682
あくまで要望ね。
4系統でもパートナーを安地で待機させて切り替えなければ事実上パートナーなしの状態になるけど
パートナーが討死しても残念ながら負けちゃうのでね。
(安地といっても攻め込まれたら安地じゃなくなるし第一自軍はほとんど少数による奇襲状態だし)
700
(1): 2019/03/01(金)22:28 ID:a1eMDhVA(2/3) AAS
>>686
>>687
一応、初期値の武将をパートナーに選んで難易度を「地獄」に設定して放置したら討死した。
かなり極端な設定で起きた事なので普通に遊ぶ分にはまず起こり得ないかと…
701
(2): 2019/03/01(金)22:57 ID:a1eMDhVA(3/3) AAS
無双プレイヤーは大まかに分けてふたつのグループが出来上がる。

一方は横槍上等、ワッショイ上等、敵味方問わず一般兵もアグレッシブに戦う事を好むタイプ。
こちらは如何に横槍を防ぐか、複数の敵武将相手にどう戦うか、強敵を如何に友軍のいる所へ誘い込むか…(言い方を変えれば味方を利用する)
爽快感のみならずそうした戦略も楽しみたい人達。
腕に覚えがあるとある意味マゾになる。より凶悪な敵と戦いたいと。
古参やコアゲーマーに当てはまる。

もう一方は横槍勘弁、ワッショイ勘弁、一般兵は棒立ちが基本である事を好むタイプ。
取り敢えずお手軽に俺TUEEEがしたい、敵武将が複数いてもあまり手強くない方が良い、つまり俺がヒーローだ!(要するに俺だけが活躍すればいい)
深く考えずにただ爽快感を求める人達。
攻撃頻度や横槍が増えて来ると「弱体化」を希望する。
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