[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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339: (オッペケ Sr29-s+Dn [126.34.34.42]) 2019/01/02(水)19:13 ID:J5qy0luAr(1/2) AAS
>>310,311
って主張出来るのも開発者本人だけだけどな
一般人のお前が言える義理じゃない
そして一定の言論を差し止めようとしているお前の動きは間違いなく言論統制の其れ
しかし言論統制の類いは一切通用しない
お前がどんな妨害を行おうと、こちらの言論はきっちりと発言完了に至り、場に残り、人の目に触れ、全ての人間を巻き込みじわりじわりと影響を与えていく
お前にそれは阻止できない

>>327
これから良くなるべき事柄は散々述懐してきましたが何か?
340: (オッペケ Sr29-s+Dn [126.34.34.42]) 2019/01/02(水)19:23 ID:J5qy0luAr(2/2) AAS
>>322,326
じゃあやはりエディット武将を主人公にして、無双武将とに会いに行って、稽古をつけてもらうことでモーション取得方式だな
プレイヤーキャラクターをたった1人に絞り込むことで、育成プレイが果てしなく濃密になるうえに、キャラクターへの没入感も集中継続できる
武器が重複してる無双武将からはユニーク攻撃を会得して、干渉してないユニーク攻撃なら同時装備可能
つまり無双武将がコンパチしてるほど、その武器カテゴリは多重ユニーク攻撃装備で強くなる
このゲーム構造なら、現仕様で数人遊んだらすぐ辞めたような人も、相当濃密に遊び込めていただろう
プレイヤーキャラクターは無双武将では出来ない強さも発揮できるから確固たるバリューがある
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