[過去ログ] 真・三國無双8 Part143 (1002レス)
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83: (オッペケ Sr27-ajIx [126.234.45.146]) 2018/12/04(火)21:21 ID:snU7xvmOr(1) AAS
>>65
関銀屏のは操作ベクトルが狂うから良くないんだよね
昔、確か鉄球か何かで提案したけど、そのときは□ボタン(L1かR1だったかも?)を押しっぱなしにすることで入力待機にして、左スティックの操作が攻撃になるとか言ったかな
スティックをぐるぐる回せば鉄球を振り回して、一方向に倒せば突き出しながら前進する
半回転では凪ぎ払い
これならスティック操作に集中出来るし、攻撃の進行方向もちゃんとコントロール出来る
…いや、鉄球だったかな…汎用技だったような気もしたけど、ちょっと覚えてない
もしスタッフここ見てたなら、曲解して載せたからあんなやりにくいものになってしまったという可能性がある
>>70
記述が少ないことは問題にならない
関わりのある周囲の人物たちとの関係や、出身地との関係、それらを時代情勢と絡めていけば、大体の人物像は浮き彫りにできる
パッと見てわからないからといって、わからないまま思考停止して物事を進めるのは創作者として失格だし、三國志ならファンとして失格
>>72
違う
最重要なのはバックボーン
今時ラノベでだってキャラクターの生い立ちぐらいしっかり考えるでしょ
その人物がどんな時代にどんな環境で生まれてどんな人たちの中で育ってきたか
それによりその人物の信念や行動原理が固まるんだから
逆に言えば、今ある人物像から逆算するように考えるのも生い立ちの具体化を導き出す方法論になる
有名エピソードをなぞるだけでは逆に薄くなるし、そうしてきた結果が今の薄さなんじゃないの
それではだめでしょ
>>76
前に詳しく正解を話したよね
魏延は荊州出身
荊州には武陵蛮がいる
材料は揃ってる
これらを結び付ければ、無双独自の魏延像は問題なく成り立つし、劉備との関係にも、ある一定の利害の一致という説得力材料も同時に成り立つ
全てにビシッと筋が通る
スタッフは、それを知った上で蛮族魏延にしたかはわからないけど
いずれにせよ、あの魏延にも答えはちゃんとある
三國志ファンなら、考えればわかりそうなもんだけど
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