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真・三國無双8 Part143 (1002レス)
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270
:
(オッペケ Srff-33UI
[126.234.7.104])
2018/12/07(金)22:26
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270: (オッペケ Srff-33UI [126.234.7.104]) [sage] 2018/12/07(金) 22:26:09.72 ID:Tqu1s94+r >>250 一枚マップだと、やっぱりどうしてもゲームスピードが上がるから、どうせやるなら今回は割りきってスピード対戦バトルロイヤルにでもした方が良い ワンルーム最大8人ぐらいで、だいたい30分でゲーム進行が熟成して、ホストの裁量設定では長くても60分がタイムアップのスピードゲーム ハイスピードで拠点を奪い合っていって、直接対決に勝った方が拠点強化素材を多く得て、陥落まで時間が掛かる拠点を作りやすくなる 他にも、兵站線が強固だと拠点が落ちにくい要素も入れると、どの兵站線を重視して、どの拠点を集中強化するかみたいなタクティカルアクションとして侵攻の仕方にテクニックが生まれる タイマンは負けるごとにリスポーン待機時間の秒数が長くなる仕様でどんどん不利になる タイムアップで一番拠点を多く持ってた者が勝ち こういうeスポーツみたいなのを入れると海外のプレイヤーに受けが良くなる ていうか、無双って驚いたことに、PSNコミュニティは圧倒的に外人が多いんだね 外人はイージーなゲームなんて興味ないなんてのはただの先入観で、むしろ日本人の方が勢いがない実態がある 外人みんな無双好きだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/270
一枚マップだとやっぱりどうしてもゲームスピードが上がるからどうせやるなら今回は割りきってスピード対戦バトルロイヤルにでもした方が良い ワンルーム最大人ぐらいでだいたい分でゲーム進行が熟成してホストの裁量設定では長くても分がタイムアップのスピードゲーム ハイスピードで拠点を奪い合っていって直接対決に勝った方が拠点強化素材を多く得て陥落まで時間が掛かる拠点を作りやすくなる 他にも兵線が強固だと拠点が落ちにくい要素も入れるとどの兵線を重視してどの拠点を集中強化するかみたいなタクティカルアクションとして侵攻の仕方にテクニックが生まれる タイマンは負けるごとにリスポーン待機時間の秒数が長くなる仕様でどんどん不利になる タイムアップで一番拠点を多く持ってた者が勝ち こういうスポーツみたいなのを入れると海外のプレイヤーに受けが良くなる ていうか無双って驚いたことにコミュニティは圧倒的に外人が多いんだね 外人はイージーなゲームなんて興味ないなんてのはただの先入観でむしろ日本人の方が勢いがない実態がある 外人みんな無双好きだ
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