[過去ログ] 真・三國無双8 Part143 (1002レス)
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301(1): ガラプー (ワッチョイ a27e-eykf [27.126.136.166]) 2018/12/08(土)13:04 ID:tAg28BHs0(3/8) AAS
6で逃げずに5をもっと練り上げてイカれた衣装の改修やコンパチ解消して5の先の6を作り、そのまま7へと繋がって居たらどんな良いゲームになっていたか…
勿論晋とか筆、舟、椅子、ビリヤード等の糞武器とか無しでな
晋なんて全部魏に組み込んで魏のエンディングが晋で良いんだよ
302(1): (ワッチョイ 87d7-ClQG [118.13.39.223]) 2018/12/08(土)13:05 ID:Lp+Iqh4O0(1/3) AAS
これ8のスレなのに6の話始まってんな、まぁよくあることか
303: (ササクッテロラ Spff-c2OK [126.199.195.78]) 2018/12/08(土)14:01 ID:1k1TTHGAp(1) AAS
無双のUIていつまでたってもクソで全く進歩しねえよな
台詞は渋滞するし武器や属性も綺麗に並べられないし目的のもの選択するのに時間かかる
304: (スプッッ Sde2-Q1S3 [1.75.238.135]) 2018/12/08(土)14:25 ID:heJDHHKad(2/3) AAS
それな
あっここカーソル位置記憶しないんだとかその逆がよくあるイメージ
ソート機能も基本アプデで追加だしな
305(2): (ワッチョイ 37b1-3M3s [124.87.81.220]) 2018/12/08(土)16:17 ID:F1FwEAMR0(1/2) AAS
5の先の6を作り、そのまま7へと繋がっていたら
とんでもないksゲーになってる事間違いなし
この思考の人間が開発にいたらシリーズ終わってたな。
306: (ワッチョイ 87d7-ClQG [118.13.39.223]) 2018/12/08(土)17:06 ID:Lp+Iqh4O0(2/3) AAS
さっき8のスレで〜とか言っといてアレだがDX版て他にも色々出すんかな、それとも直近の手直しがあまり要らないものだけなのか
307: (ワッチョイ 87d7-ClQG [118.13.39.223]) 2018/12/08(土)17:09 ID:Lp+Iqh4O0(3/3) AAS
とりあえず5が悪かっただの6が悪かっただの他ナンバリング下げはやめとけ、見てて気分悪いわ
それぞれに良さがあってわかる人わからない人がいるんだからさ
308(1): (ワッチョイ 6f90-IYXC [14.11.145.224]) 2018/12/08(土)17:57 ID:5G1bkP6k0(2/3) AAS
6は無双で味方巻き込むのもほっこりしますが、戦闘中にモブが「守りを固めろー」
「このままではー」と反応してくれるのが
なかなか臨場感に一役買ってるんですよね
無双武将も小声でなんやかんや言うとります
7でそれがごっそりなくなったのが遺憾でした
309: (アウアウカー Sae7-V3uG [182.251.242.39]) 2018/12/08(土)18:37 ID:p2F9R47Ya(1) AAS
>>302
やってる人も極少数だし、公式もなにも動きないんだし
310(1): (アウアウカー Sae7-Bllt [182.251.191.92]) 2018/12/08(土)19:15 ID:7TvI9Q7ja(1) AAS
>>300
まとめなあかんほど武器種ごとの武器はなくない?
どうなってんの?
311: (スプッッ Sde2-Q1S3 [1.75.238.135]) 2018/12/08(土)19:22 ID:heJDHHKad(3/3) AAS
>>310
得意武器選ぶだけなら一瞬だけど、適当に別の武器持たせようとした時に見づらいなぁって
312(1): (ワッチョイ 46ad-y5YD [153.136.153.133]) 2018/12/08(土)20:31 ID:dh/gbmMf0(4/4) AAS
得意武器しか使わないから考えたこともないな
313: (ワッチョイ 8ee9-Hr0L [119.25.18.89]) 2018/12/08(土)20:36 ID:uNFmz68M0(1/2) AAS
同じく得意武器しか使わないけど
武器カテゴリ分けは雑すぎやと思ってたわ
314: (ワッチョイ e224-n9Ol [157.65.138.162]) 2018/12/08(土)20:38 ID:gSr0XQ8y0(2/2) AAS
>>312
王珠についてる素材ドロの極上肉とか上質魚と薬味は羽扇にでも付けとくといいぞ
鈍器の上の方だからすぐ着けられるし素材集めしやすくなる
315(1): (ワッチョイ c3ee-+fj6 [114.142.82.215]) 2018/12/08(土)21:07 ID:1D8krPgy0(1) AAS
無双で1000人斬るよりダクソやブラボで10数人倒すほうが敵を倒した感があるのは問題
316(1): ガラプー (ワッチョイ a27e-eykf [27.126.136.166]) 2018/12/08(土)21:09 ID:tAg28BHs0(4/8) AAS
>>305
この思考の人間が開発に居なかったからシリーズ終わり掛けてる現状から現実逃避すんなよカス
8が作り方で大失敗をしてるとはいえ、変革したから首皮一で繋がったものの7の延長で同じもの(産廃)を作り、同じ流れで9を作ったら10の頃にはユーザーがお前一人だけになってんじゃね?
317: (ワッチョイ 8edb-92FY [119.228.17.169]) 2018/12/08(土)21:09 ID:Yh+QdKnq0(1) AAS
ラブホに見えた
318: (ワッチョイ f669-BSdq [49.129.192.128]) 2018/12/08(土)21:14 ID:vLFIyVaP0(1) AAS
>>308
でも敵兵が全く障害物にならなくなって共闘感なくなったのも6あたりからだったような…
319(1): ガラプー (ワッチョイ a27e-eykf [27.126.136.166]) 2018/12/08(土)21:18 ID:tAg28BHs0(5/8) AAS
>>315
それな
タンポポの綿を何百飛ばしても爽快感なんかゼロなんだよ
今更だが今ちょうどブラボ始めた所なんだが、2〜3体倒すだけでも爽快感と達成感が気持ちいいな!
無双も雑魚はぶっちゃけ一撃で死んでくれて構わないが、武将をダクソやブラボみたいにしたら爽快感抜群だな
雑魚はどうでも良いんだよ、ドラマでも漫画でも雑魚は普通一撃だろ
無双は超人のくせに何故か雑魚には手を焼く印象
そして雑魚と同じくらい弱い武将
これじゃ爽快感なんて皆無だ
一方通行で殺すだけじゃ爽快感なんか湧かない
省3
320(1): (ワッチョイ 37b1-3M3s [124.87.81.220]) 2018/12/08(土)21:24 ID:F1FwEAMR0(2/2) AAS
「合い」は必要なし
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