[過去ログ] 無双OROCHI総合 459K.O.COUNT (1002レス)
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320: (ワッチョイ 910d-S4i9 [124.102.113.149]) 2018/10/02(火)07:40 ID:e7pbxya/0(2/5) AAS
正直2もストーリー良かったとは思えんけどな
熊姫とか尚香が糞うざいし
321: (アウアウカー Saed-kGUx [182.251.56.54]) 2018/10/02(火)07:40 ID:IfHDZjLba(2/15) AAS
オロチ3アルティメットが出るまでにある程度終わらせておかんとな
322(1): (ワッチョイ 41c9-v8+4 [126.73.208.17]) 2018/10/02(火)07:42 ID:9CrcTV1B0(1) AAS
もっとゼウスよ!貴様の息子が戻ったぞ!オリュンポスの終焉を引き連れてな!
くらいやってほしかった(´・ω・`)
323: (ワッチョイ 9b31-aemA [119.239.166.168]) 2018/10/02(火)07:42 ID:yDEN4EWI0(1/12) AAS
コエはゲーム作るのヘタ!w
324: (ワッチョイ 13e9-S4i9 [59.134.3.44]) 2018/10/02(火)07:43 ID:vUvtjTpM0(4/9) AAS
クレイトス出したらいろんな意味でクレイトス無双になっちゃう
325: (ワッチョイ 9b51-mVFF [119.231.166.136]) 2018/10/02(火)07:44 ID:NAjMIQwQ0(1/6) AAS
>>318
ストーリーとか思い出補正やろ
326: (アウアウウー Sa95-DbDl [106.130.49.233]) 2018/10/02(火)07:46 ID:VKPbTY5Ya(1/11) AAS
>>314
アーケードのキャラ引っ張ればすぐ作れそうやな
327(1): (ワッチョイ e190-6/LI [14.11.148.0]) 2018/10/02(火)07:46 ID:6/tSIy9M0(2/4) AAS
>>155
今回って雑魚兵の助走つけてからのジャンプ斬りが無くないか?
2だとステルス兵が急に現れてからのそれで
ガン!ガガンガン!→一瞬でゲージ溶かされて死ぬ→は?の流れがよくあったんだが...
まぁ慣れてからはそれも予測して避けるようになったけど
当時隣で見てた兄弟が爆笑してて
無双ってこんな一瞬で死ぬの?wって
だから「そうだよ、高難易度の無双はちゃんと難しいゲームなんだよ」
って言った覚えあるわ
328: (アウアウカー Saed-kGUx [182.251.56.54]) 2018/10/02(火)07:49 ID:IfHDZjLba(3/15) AAS
オロチのやるかやられるかのバランスってずっと変わらないよな
リアル路線なのか?w
329(2): (ワッチョイ 21ee-/gYN [116.94.90.88]) 2018/10/02(火)07:50 ID:FEF/qLo20(1) AAS
極端な話しだけど、ストーリーで凄く出番があるけど使用できないのと
今のようにストーリーに出番は少ないけど好きなだけ使えるのとどっちがいいのかな?
私は圧倒的に後者がいいので、ストーリーに出番が無いのってほとんど気にならないし
性能の方が圧倒的に重要
330(1): (ワッチョイ d96b-mGIC [114.187.186.96]) 2018/10/02(火)07:50 ID:OJB++Gik0(1) AAS
>>322
モブにクレトスさんいたね
331: (ワッチョイ e190-0qHM [14.10.2.32]) 2018/10/02(火)07:52 ID:0uVGNwtY0(1/4) AAS
会話終わらないと門開かないのはまじくそ
332: (ワッチョイ e190-6/LI [14.11.148.0]) 2018/10/02(火)07:54 ID:6/tSIy9M0(3/4) AAS
>>330
同意
結局はアクションゲームなんだからキャラ性能が一番大事
333: (ワッチョイ e190-6/LI [14.11.148.0]) 2018/10/02(火)07:55 ID:6/tSIy9M0(4/4) AAS
ミス
>>329ね
334(1): (ワッチョイ e190-0qHM [14.10.2.32]) 2018/10/02(火)07:56 ID:0uVGNwtY0(2/4) AAS
進撃の攻撃力アップって武器赤くなるから
アイコンに剣マークつく攻撃力アップと効果重複しないのかと思ってたが
両方発動してるとき進撃だけだとレイスに波乗り4発のところが2発になったから両方効果出てるんだな
335(3): (ワッチョイ d16b-yIO0 [220.108.155.47]) 2018/10/02(火)07:56 ID:pbW/7X060(2/2) AAS
良かったわ、叩かれ覚悟で書いたが、武将同士で馴れ合っていると感じているの俺だけじゃなかったか。
二章孫家の親子争いとか、あの茶番に付き合わされて死んだ一般兵がかわいそうに思ったり。
サムスピも胴体真っ二つになるような知り合いしているわりにシリーズ進むごとに友好度あがっているがw
336: (ササクッテロル Sp9d-Dxw+ [126.233.37.196]) 2018/10/02(火)07:56 ID:XSB/5jGap(1/3) AAS
クリアタイムが評価に関係するだけで買う気がなくなる
はやくアプデで改善してくれ
337: (アウアウカー Saed-EeUW [182.251.255.46]) 2018/10/02(火)07:57 ID:qFO/7AQua(1/5) AAS
難しいというか雑に殺されるだけというか
無双システムなんて面白い難易度になりようがないけど
338: (ワッチョイ 9b51-mVFF [119.231.166.136]) 2018/10/02(火)07:58 ID:NAjMIQwQ0(2/6) AAS
>>335
無双なんて前からそんなもんやろ
339(1): (アウアウカー Saed-4nyy [182.251.245.14]) 2018/10/02(火)08:06 ID:XGArn4cEa(1) AAS
>>334
張飛関羽のバフも進撃で攻撃力アップする
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