[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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439(2): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)00:17 ID:sGeJ0k0d0(1/6) AAS
>>437
理解出来ない馬鹿だなぁ
お前が言ってるのは単に「マルチシナリオ」のゲームだ
出来の善し悪しじゃなくお前が馬鹿だから「オープンワールド=マルチシナリオ」と勘違いしてるだけに
440(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)00:21 ID:sGeJ0k0d0(2/6) AAS
>>436
お前はよく解ってる
本来剣を振ったら体が切り裂かれるんだよな
肥の馬鹿社員を剣でフルスイングしてどれだけ上に浮くか試して見ればいいww
441(2): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)00:25 ID:sGeJ0k0d0(3/6) AAS
>>433
プレイヤーのアクションの話じゃない
斬られ役のリアクションや手応えの話だ
折角多彩なアクションが有っても結局効果は一律扇風機に巻き込むだけじゃん
昔は同じ草刈りでも草を鎌で刈り取る手応えが有ったって事
481(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:36 ID:sGeJ0k0d0(4/6) AAS
先ず攻撃は敵の状況に合わせて自動で追尾するのをやめて、状況に適した技を自分で選んで仕掛けられるようにするのが第一歩
○ボタンを無双乱舞に消費しちゃうのも勿体ない
□△○とR1の組み合わせで多彩なバリエーションの攻撃を用意して、無双乱舞は例えばR3押しで一定時間必殺技待機状態になり、
待機中に□と△で特殊技(周泰なら居合い、弓使いなら弓技等)、○で無双乱舞、R3長押しで覚醒とかにすればいい
覚醒中にもう一度R3で覚醒必殺技待機
更にL2でガードR2で回避、ジャストガードで相手の体勢を崩したら大ダメージ狙いの崩し攻撃、ジャスト回避で敵の隙を作り、カウンター狙いの切り返し攻撃で必殺斬り
こんな風になれば只闇雲にボタン連打するだけでなく、敵の動きをじっくり見て対応するようになりゲームらしくなる
今の状態じゃ敵なんか見る必要も無いし状況を見極める必要もなくただ連打竜巻と化して手応えゼロの敵を巻き込むだけのダイソン
482(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:39 ID:sGeJ0k0d0(5/6) AAS
>>480
複雑じゃないと面白くないだろ
スマホゲーじゃないんだよ
オプションでボタン一つでコンボが無限に繋がるオートモードを搭載しときゃいい
以上
483(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:42 ID:sGeJ0k0d0(6/6) AAS
>>479
上川隆也と同じく御歳53歳のでぇベテランだ
なめんなハゲが
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