[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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925(1): (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/06(土)13:05 ID:YgendFJm0(3/6) AAS
強い敵を求める(山賊)ってのが笑えるって話でしょうよ
無双におけるハクスラって難易度調整を放棄した開発の言い訳みたいになってるから嫌い
926: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)13:06 ID:SvZ8jHlv0(2/4) AAS
無双っていつも自分たちの調整ミスで自分たちが作ったシステム崩壊させてるからね
どうしたらゲームを面白くできるのかっていうバランス感覚とかセンスがないんだと思う
927: (ワッチョイ 0390-8G5O [14.10.132.161]) 2018/10/06(土)13:10 ID:Lco0NaL/0(1) AAS
戦場エディット消えたの痛いわ
928(1): (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.14.51]) 2018/10/06(土)13:11 ID:3xOJExi7r(1) AAS
>>925
なら、魏軍、呉軍、蜀軍に所属する特殊部隊にでもすればいい
見た目モブ将の、中身無双武将性能で、レベル上限150の兵団を追加沸き
これ全部、新しいグラフィックも新しいモーションも必要ない、既存データの配置だけで事足りる、現アップデート期間で実現可能な要項なんだよ?
見た目や所属なんてイージーな話
はい解決
929: (ワッチョイ a7b8-Q4ON [152.165.18.124]) 2018/10/06(土)13:13 ID:K35KKrkF0(1) AAS
キャラエディと立志モード追加されたら教えて
930(1): (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/06(土)13:16 ID:YgendFJm0(4/6) AAS
>>928
ズレすぎてて乾いた笑いが出てくる
そもそもただ数値設定が高いだけのモブと戦ったって面白くもなんともないんだよ
そういうゲームがなくはないけど、そういうゲームはそもそものゲーム構成が秀逸で
繰り返し遊べるようなものだけ
100人キャラがいれば100回遊べると思ってるスタッフには到底作れないレベルのね
931: (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.12.199]) 2018/10/06(土)13:20 ID:MrF8uRAzr(1) AAS
>>930
なら無双武将の周囲にいる雑兵を、無双武将共々上限レベル150の強モブにすれば済む話
はい解決
見た目の問題なんてイージーな話だってしたばかりなのに
932(1): (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31]) 2018/10/06(土)13:22 ID:Y0rc/UM00(5/8) AAS
直球で言わせてもらっちゃうけど、このオッペケ馬鹿だなw
933: (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.9.125]) 2018/10/06(土)13:24 ID:DxT1PNdqr(1/2) AAS
>>932
ゲームに対する論理性を欠いて罵倒しか出来なくなったお前が、それを言うわけ?
934(1): (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/06(土)13:25 ID:YgendFJm0(5/6) AAS
開発への皮肉だろうこれは
実際こういう考え方をしているというか、やりこみ要素なんてできる限り手間をかけず
使いまわしで実現できる範囲でだけ用意すればいいってのは無双というかコエテク全体に見られる傾向
少ない数字を大きくすれば難しくなるからこれでいい、その程度の意識
935: (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.9.125]) 2018/10/06(土)13:28 ID:DxT1PNdqr(2/2) AAS
>>934
そもそも>>891はそんな議題は振ってない
そういう意向で話したいならお門違い
936: (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.6.206]) 2018/10/06(土)13:38 ID:dzhhTdbZr(1) AAS
無双8でオンラインですることなんて整理して考えたら、だいたいこんなもんでしょ
・ハクスラ要素に熱中
・なんとなく初見さんのクリアの手伝い
・二人でデート観光
ゲームとして考えたら、やっぱりハクスラ要素が一番熱中に繋がるし、今現在似たような状況のOROCHI3を鑑み踏まえた上でも、それは言える
937(1): (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31]) 2018/10/06(土)13:44 ID:Y0rc/UM00(6/8) AAS
まあハクスラ要素は良いんだけど、山賊は勘弁してくれよw
山賊無双を買ってるわけじゃないんだから。
938: (オッペケ Srb7-t1lK [126.200.3.183]) 2018/10/06(土)13:50 ID:51h7He0cr(1) AAS
>>937
じゃあ山賊は今まで通りにして、中原の主戦場に、各正規軍で特殊部隊としてレベル150兵団を新規要素で追加で話はまとまるな
難易度地獄とか最強とか、まあ名称は何でもいいけど、もう一段上のものでそれを取り扱えば良い
939: (オッペケ Sref-/S1T [126.161.53.109]) 2018/10/06(土)13:53 ID:MuoL+e2Yr(1) AAS
OROCHI3やっていろいろ地味すぎると思ってるが
8は槍や剣の振り回し方はかっこいいよな
あとやっぱ昔の平坦なステージよりオープンフィールドのが雰囲気いい
940(2): (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/06(土)13:59 ID:YgendFJm0(6/6) AAS
バカいってんじゃねーよと思うけど、何もない平原に呂布や関羽が次々と沸いてきてそれを狩るって
いくらなんでも無理だから、実際ハクスラやろうとするとなんとか兵長とか団長にするしかないんだよな
941: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)14:05 ID:SvZ8jHlv0(3/4) AAS
>>940
釣りとか他の部分で無茶苦茶やってるのに、そんなとこだけ制限かけてつまらなくしてるならアホだなw
根本的に手抜き使い回し無双しか作ってこなかったから、
OWでどうすれば面白いゲームが作れるか知らないしわからないんだと思うよ
942(1): (ワッチョイ 6f29-Qng4 [61.89.14.177]) 2018/10/06(土)14:48 ID:fXDy9kbQ0(3/3) AAS
みんなが求めているのはOWを活かした修羅モード、修羅モードでしょう!
943: (ワッチョイ 43c9-OL9m [126.194.168.68]) 2018/10/06(土)14:53 ID:Wx8Nffgv0(1) AAS
三国志三国無双だろ
944: (スププ Sdaf-RZSM [49.98.60.104]) 2018/10/06(土)14:53 ID:LIAglqNXd(1/2) AAS
拠点制圧報酬の宝箱を分かりやすくして欲しい。マップに光点出すとか。
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