[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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479(1): (ワッチョイ 4574-tHrl [114.164.246.76]) 2018/09/26(水)19:25 ID:oq8JciW40(1) AAS
>>476
検索しました。それは1987年のゲームなのですね。私が生まれる10年も前からゲームしてる方にレスいただいてびびっています。貴重なご意見ありがとうございました。
480(2): (ワッチョイ 3dc9-tHrl [126.23.169.172]) 2018/09/26(水)19:35 ID:SYStOUlw0(2/2) AAS
>>465
あんまり複雑だとウケないんじゃないかねぇ。
イース8みたいなのにするとかどう?
□:通常攻撃(連打でもコンボ繋がる+気力回復)
R1+4ボタン各種:気力消費スキル技(習得技を付け替え可)
△:特殊な何かw
×:ジャンプ
○:無双技
L1:回避、ジャスト回避
R1:ガード、ジャストガード←コレをカウンターにするとか
省3
481(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:36 ID:sGeJ0k0d0(4/6) AAS
先ず攻撃は敵の状況に合わせて自動で追尾するのをやめて、状況に適した技を自分で選んで仕掛けられるようにするのが第一歩
○ボタンを無双乱舞に消費しちゃうのも勿体ない
□△○とR1の組み合わせで多彩なバリエーションの攻撃を用意して、無双乱舞は例えばR3押しで一定時間必殺技待機状態になり、
待機中に□と△で特殊技(周泰なら居合い、弓使いなら弓技等)、○で無双乱舞、R3長押しで覚醒とかにすればいい
覚醒中にもう一度R3で覚醒必殺技待機
更にL2でガードR2で回避、ジャストガードで相手の体勢を崩したら大ダメージ狙いの崩し攻撃、ジャスト回避で敵の隙を作り、カウンター狙いの切り返し攻撃で必殺斬り
こんな風になれば只闇雲にボタン連打するだけでなく、敵の動きをじっくり見て対応するようになりゲームらしくなる
今の状態じゃ敵なんか見る必要も無いし状況を見極める必要もなくただ連打竜巻と化して手応えゼロの敵を巻き込むだけのダイソン
482(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:39 ID:sGeJ0k0d0(5/6) AAS
>>480
複雑じゃないと面白くないだろ
スマホゲーじゃないんだよ
オプションでボタン一つでコンボが無限に繋がるオートモードを搭載しときゃいい
以上
483(1): ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166]) 2018/09/26(水)19:42 ID:sGeJ0k0d0(6/6) AAS
>>479
上川隆也と同じく御歳53歳のでぇベテランだ
なめんなハゲが
484: (スプッッ Sdc3-4XZw [1.75.231.110]) 2018/09/26(水)20:01 ID:9/7+I2eJd(1) AAS
馬糞(IDなし長文キチガイ)また焼かれる。
7日ぶり通算4度目。
09/08(土)02:19
Ban: fcUvZKOYtogvJ2my
09/08(土)14:18
Ban: fcUvZKOYtogvJ2my
09/19(水)07:38
Ban: pK3l.6GE.0FFrDEZ
09/26(水)14:44
Ban: Xv7xRrCt.0FFrDEZ
省1
485(2): (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85]) 2018/09/26(水)20:58 ID:tQvKnX9b0(1) AAS
>>483
ガラプー先輩ほんとに53才なんですね!
柴田勝家っぽい顔してそうな気がしてる
486(1): (ワッチョイ e3b2-Mczu [123.216.62.94]) 2018/09/26(水)21:15 ID:JyBwQB/m0(1) AAS
>>457
触るなキケン!
487: (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60]) 2018/09/26(水)21:39 ID:v+AByTC60(7/9) AAS
>>477
それだとフィニッシュしたい相手とカウンターしたい相手が同時方向に重複したときに判定と操作感が曖昧になる
現状の無双8もだけど、そこらの曖昧さをできるだけ減らす為にカウンターアシストはOFFった方が良さげ
488: (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224]) 2018/09/26(水)21:39 ID:AzBx1+Iw0(2/2) AAS
チャージどうこうよりも一部を除いて
圧倒的に8のキャラデザが好きなので
引き継ぎ8を応援します
ところで、スマホでは明日天下の任天堂が訴えた会社のゲームの丸パクリのような
ゲーム配信で話題です
そして訴えられたほうは負けじとスマホでスマブラみたいな新作で対抗
個人的にはムソオロよりも今後の争いが楽しみですね
489: (ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24]) 2018/09/26(水)21:53 ID:z/ZADDLS0(1) AAS
>>455,456
だからそういうのがやりたいならフォーオナー中華勢力だろって
範囲攻撃なしで敵一人一人と斬り合いするならどうみても真・三國無双ではなくフォーオナー
おかしな自己レスまでしているのは指摘されたことが図星故の焦燥感の表れ
既に優れたコンボ動画がスレに挙がっていたが、あれはもうステートコンボよりも創造的且つダイナミックで完全に凌駕しているじゃないか
>>459
OROCHI3のコンボ動画を見てから言うんだな
まあお前は何を見ても根本的に無双そのものに納得しないだろうから早くフォーオナー行け
>>466,472,475,476,482
また人を見下してる
省5
490: (ワッチョイ 3b8a-NnYb [183.76.211.71]) 2018/09/26(水)21:56 ID:Esna5PUp0(1) AAS
百歩穿楊これ鬼畜じゃね?
攻略動画見ながらやっても上手くいかんわ
これ10000点いかずに諦める奴絶対多いぞ・・・
491(1): (スプッッ Sdc3-4XZw [1.75.231.221]) 2018/09/26(水)22:20 ID:4TAaeWfad(1) AAS
⬇これ、馬糞(元IDなし長文キチガイ)ね。
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
492: (ワッチョイ bb9c-wXjV [111.168.218.136]) 2018/09/26(水)22:40 ID:D/lHYVTK0(1) AAS
名族好きなのでたまに思い出したように白馬延津の戦い全制圧プレイやってる
味方多いから積極的に敵モブ潰して味方モブ生かすと制圧しまくってくれるのでやり甲斐あって好き
エンディングも勝利IFなので気持ちよく終わらせられる
493: (ワッチョイ 4d63-Mczu [118.108.251.30]) 2018/09/26(水)22:46 ID:Ml+6Qk+L0(1) AAS
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
2chスレ:welfare
494(1): 2018/09/26(水)23:14 AAS
>>457
そういうことは既に提唱してきたはずだけど
R1+□△×○の短押し連打で既に派生した状態のステートフロー系を任意で出せる
長押しなら溜め動作のチャージ攻撃を指定操作
495(1): 2018/09/26(水)23:18 AAS
>>469
いや、それはちょっと違うんじゃないかな
OROCHIのコンボ操作の方が難しいぞ
全部マニュアルだし、自分で考えて構成しないといけないし
全部自動でやってくれるステートの方が楽で、むしろOROCHIの方が器用じゃなければ務まらない
496(1): (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60]) 2018/09/26(水)23:22 ID:v+AByTC60(8/9) AAS
>>494
たまにから見にこないから仕方ない
長押し溜めは現状のトリガーのみならずフローでもってこと?
それともトリガー中フロー中に各該当ボタン長押しで割り当てられた各チャージ攻撃に変化するということ?
497: 2018/09/26(水)23:22 AAS
>>480
>△:特殊な何かw
5の伝書神速にすればいい
押しっぱなしで走った分だけ気力消費
これで戦国神速にも引けを取らないし、ダッシュリアクト(サーチ範囲ギリギリでの空振りも)も必要なくなる
498: 2018/09/26(水)23:29 AAS
>>496
勿論
オリコン方式で考えていかないと、OROCHI3の自由度の高いコンボは上回れない
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