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真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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442
: 2018/08/19(日)22:40
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442: [sage] 2018/08/19(日) 22:40:05.56 >>420 これからの真・三國無双は、なんでもかんでも個人武勇の単独突撃だと地獄でしかないものにしていかないといけない 友軍の支援効果が無ければ、捕縛制限時間を発生させる これがシミュレーション版の武力値を価値観として見立てる 呂布奉先なら武力100だから、捕縛までの制限時間が100秒 これに加えて、友軍の支援が皆無なら敵部隊のステータスが3倍4倍みたいな状態になる そこそこアクションゲーム得意な人なら頑張れば敵の一部隊ぐらいなら崩せる でも捕縛時間が100秒から既に60秒ぐらいまで低下 捕縛時間は継続カウントで1秒回復に3秒かかるようにする つまり連続で単独突撃を繰り返すと、呂布奉先だろうが関羽雲長だろうが、だいたい4部隊めとか5部隊めあたりで限界を迎えて詰むレート そこで、友軍を連れてきて支援効果を発揮させると、捕縛時間が撤去されるので、いつもの調子で個人無双して暴れられるようになる でも敵軍もそれを阻止するために、プレイヤーの部隊にどんどん包囲網をかけて支援効果を潰しに来るので、プレイヤーはそこで、逆に相手を包囲し返す用兵で悩むわけだ そこにゲームとしての面白さが生まれる 今までは「迷路で悩んでいた」 これからは「用兵で悩む」 ここを目指さないと それこそこれから海外展開を視野に、外人プレイヤーも取り込もうっていうなら、退屈なゲーム性では商品を買ってもらえなくなるんだし より高度なやり甲斐のあるゲーム性を示していかないとね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/442
これからの真三無双はなんでもかんでも個人武勇の単独突撃だと地獄でしかないものにしていかないといけない 友軍の支援効果が無ければ捕縛制限時間を発生させる これがシミュレーション版の武力値を価値観として見立てる 呂布奉先なら武力だから捕縛までの制限時間が秒 これに加えて友軍の支援が皆無なら敵部隊のステータスが倍倍みたいな状態になる そこそこアクションゲーム得意な人なら頑張れば敵の一部隊ぐらいなら崩せる でも捕縛時間が秒から既に秒ぐらいまで低下 捕縛時間は継続カウントで秒回復に秒かかるようにする つまり連続で単独突撃を繰り返すと呂布奉先だろうが関羽雲長だろうがだいたい部隊めとか部隊めあたりで限界を迎えて詰むレート そこで友軍を連れてきて支援効果を発揮させると捕縛時間が撤去されるのでいつもの調子で個人無双して暴れられるようになる でも敵軍もそれを阻止するためにプレイヤーの部隊にどんどん包囲網をかけて支援効果を潰しに来るのでプレイヤーはそこで逆に相手を包囲し返す用兵で悩むわけだ そこにゲームとしての面白さが生まれる 今までは迷路で悩んでいた これからは用兵で悩む ここを目指さないと それこそこれから海外展開を視野に外人プレイヤーも取り込もうっていうなら退屈なゲーム性では商品を買ってもらえなくなるんだし より高度なやり甲斐のあるゲーム性を示していかないとね
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