[過去ログ] 真・三國無双8 Part135 (1002レス)
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1(2): 2018/07/20(金)00:52:45.77 AAS
AA省
11: 2018/07/20(金)00:56:18.77 AAS
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
省41
152: (スプッッ Sd03-GWLv [1.75.213.111]) 2018/07/24(火)11:19:21.77 ID:6OGH4o1Td(1) AAS
民はけっこう北伐に否定的なのいない?
成都走り抜けていくとけっこう聞こえたような
劉禅批判も聞こえるし北伐や姜維批判も聞こえる
601: 2018/08/04(土)08:44:04.77 AAS
>>579
じゃあこれにチャレンジしないとね>>4-14
シリーズが上手くいく解決のメソッドは既に提示済み
わからないならこの通り作ることに「チャレンジ」すればいい
689: 2018/08/05(日)18:07:56.77 AAS
>>674
>>677
ダメです絶対に
ちゃんと、晋が滅ぼされるところまできっちりやらないと
893: (ワッチョイ e34c-9s9C [182.165.116.111]) 2018/08/09(木)22:45:40.77 ID:+H/67nNT0(1) AAS
敵を豪快にぶっ飛ばすアクション追加などないかぎり爽快感はないし
モーションのほうは猛将伝までに数多のキャラに追加とコンパチ改善すること
あと街中でノリノリなBGMかけてもなんかマヌケだし、街中では落ち着いたBGMがかかってほしいけど
赤壁BGMに設定したら街中でもかかるんだろうな、街なんていらんかったしOWである必要もなかった
OWにつかった労力がアクションとかゲーム性に費やせばもっと面白くなってただろうに。海外に知られると恥ずかしいレベルの最低でダメな見本のOW
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