[過去ログ] 真・三國無双8 Part135 (1002レス)
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439: (アウアウウー Sa9b-/98I [106.180.7.229]) 2018/07/31(火)11:54 ID:UcnklUjva(2/3) AAS
景色綺麗でスケール上がった以外に特に現状メリットないんよな
内政とか出来たらいいのに
440: (ワッチョイ 82bd-tjON [115.65.91.76]) 2018/07/31(火)11:56 ID:03ugHtSY0(1) AAS
エンパは大体無印の発売から一年半ぐらいかかってるからまだまだだろう
まだ8発売から半年しか経ってないんだな
441: (ササクッテロレ Spbf-3zXB [126.247.14.254]) 2018/07/31(火)12:05 ID:aVfWwIX+p(1) AAS
はよエディットやりたい
442(1): (ブーイモ MM73-60ud [210.149.250.219]) 2018/07/31(火)12:50 ID:312XlPr4M(1) AAS
個人伝のくせにシナリオ再現出来てないから猛将伝で全キャラに一つずつ追加シナリオ入れてくれ
NPCの方がシナリオ固有で完璧とか悲しいわ
443(1): (ワッチョイ e2b9-4dXQ [221.112.230.209]) 2018/07/31(火)12:52 ID:d0I5iqHh0(1) AAS
>>442
わかる。まさか華雄でしんみりさせられるとは思わなかったわ。
444: (ワッチョイ 832a-SJFr [114.16.191.98]) 2018/07/31(火)13:15 ID:HcGNi+fq0(1/2) AAS
フォトはもう飽きたから戦場追加アプデこないかな
445: (ワッチョイ c6ad-SJhd [153.192.136.211]) 2018/07/31(火)13:17 ID:WmcIHn/A0(3/4) AAS
明らかに勢力伝だったよな
他の人達は結構固有っぽいけど
これで個人のエンディング付けたから個人伝って言い張ってるようなもの
イベントも多いんだけどあの人形劇のような棒立ちなやつはすごい萎える
せめて死亡シーンくらいは用意せろよと思ったわ
座死もなかなか酷いがそれ以上にいきなりいなくなってるのはもっと酷いw
黄忠とか劉備が死んだって唐突に言ってビクッたわw
446: (ワッチョイ 832a-SJFr [114.16.191.98]) 2018/07/31(火)13:19 ID:HcGNi+fq0(2/2) AAS
>>443
だらだら長すぎるのを何度もやるの疲れるし
一人2章で全く違うストーリーのが面白かったかもな
447: (スプッッ Sd62-Afk7 [1.75.247.247]) 2018/07/31(火)13:24 ID:upNablpNd(1) AAS
荀攸は荀ケ自殺したのに淡白だった
エンディングの賈詡とのやりとり良かったけど
448: (ササクッテロル Spbf-t1V2 [126.233.2.170]) 2018/07/31(火)13:34 ID:rFapesWmp(1) AAS
勢力移動する奴は半端なとこで終わるし個人にした意味がまるでない
449: (アウアウカー Saa7-ptCz [182.251.249.44]) 2018/07/31(火)13:42 ID:/QYLZsnBa(1) AAS
フォトモードもなぁ
フォトコン開催中に衣装やポーズ集とか出せば売れただろうに商売が下手だな
450: (アウアウカー Saa7-RSmd [182.251.250.45]) 2018/07/31(火)15:29 ID:NvxNBK6pa(1) AAS
中国の名所もファストトラベルみたいにフォトモード用に作るだけでよくてオープンワールド要素はいらなかったな
探す楽しみでも用意したかったのか?
451: (ワッチョイ 2b71-53i4 [106.162.206.89]) 2018/07/31(火)15:38 ID:zBGCibm10(1) AAS
鈴木さんの構想じゃ軍団と軍団がぶつかり合うせめぎ合い、熱い攻城戦みたいなのがあったんじゃないの
実際は何も作れなくてNPCはまともに戦争しないし攻城戦も作りかけの鉤縄ゲーになっちゃったが
やりたいことは仄かに伝わってきたよ
452: (ワッチョイ 222a-Ox4Y [27.121.255.141]) 2018/07/31(火)17:44 ID:NFXml+kv0(1/3) AAS
どうせ勝手に戦争進んで任務消滅しても叩かれる
453: (アウアウウー Sa9b-/98I [106.180.7.229]) 2018/07/31(火)18:09 ID:UcnklUjva(3/3) AAS
スタート地点でミッション受けたらその後はずっと進行し続けるみたいな感じで良かった
454(2): (ワッチョイ 2b2a-Afk7 [106.167.35.85]) 2018/07/31(火)19:25 ID:RB8TTYYq0(2/2) AAS
NPCはまともに戦争しないし攻城戦も作りかけの鉤縄ゲーになっちゃったが 。
455: (ワッチョイ ce71-Afk7 [111.107.89.72]) 2018/07/31(火)19:49 ID:K6JiR5aq0(1) AAS
鉤縄で入って
門を開けてあげる
456: (ワッチョイ b7c9-HHX8 [60.96.27.49]) 2018/07/31(火)19:54 ID:/+xd8EZL0(1) AAS
袁術みたいな没落ストーリー嫌いじゃない
457(1): (ワッチョイ c6b9-tjON [153.156.232.35]) 2018/07/31(火)20:20 ID:OKjMYEpk0(2/4) AAS
>>454
でも今のままだと鉤縄が無いと扉けるまでのテンポがやばすぎる気がする
458: (ブーイモ MM73-Kf7o [210.149.254.240]) 2018/07/31(火)20:32 ID:7oakch+0M(1) AAS
それこそ門の強度を更にもっと下げればいいんじゃないかと
衝車なら一〜二撃程度で壊れるくらいで構わん
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