[過去ログ] 真・三國無双8 Part135 (1002レス)
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798: (ワッチョイ a324-Xflc [128.53.170.71]) 2018/08/07(火)22:56 ID:WK07x3HM0(1) AAS
DLCなりアップデートの続報が欲しいなぁ
799: (ワッチョイ 3f6b-0Uuo [27.114.70.98]) 2018/08/07(火)23:10 ID:QNqgNueI0(2/2) AAS
>>796
エンパじゃんそれ
800: (ワッチョイ 734c-Xflc [222.11.192.56]) 2018/08/07(火)23:15 ID:aaBlY9Me0(1) AAS
散々いわれてるけど無双を遊びごたえがあるOWにするってことはエンパにするってことになるんだろう
章ごとにリセットされる、強制的に兵士が配置されて決まった動きをしてくるストーリーモードじゃ
OWのうま味なんてあったもんじゃない
だいたい章ごとにワールドがリセットされるってまんまステージがでかくなってるだけだし
801: (ワッチョイ bfee-/xoI [115.124.148.30]) 2018/08/07(火)23:30 ID:94pA9KwX0(1) AAS
今回はオープンワールド+ステージ制だね
今までカーソルで選択してたのを、キャラ操作して目的のステージを選ぶ感じ
802: (アウアウカー Sab7-F5Vy [182.251.242.7]) 2018/08/08(水)00:01 ID:K6FOEezUa(1) AAS
武器DLCくるなら張飛の丈八蛇矛を第一優先で頼みます…
次点でトンファーも欲しいなぁ
803: (ワッチョイ b390-Xflc [14.11.145.224]) 2018/08/08(水)00:07 ID:V+bNT8+a0(1/4) AAS
武器と一緒に6の「翼徳無双」なみに
爽快感のあるステージセットで欲しいですね
真・三國無双6 ストーリーモード 蜀伝 第二部 長坂の戦い・後編
動画リンク[YouTube]
804: (ワッチョイ 83ff-rhtP [210.143.246.114]) 2018/08/08(水)00:28 ID:yjMs6jv+0(1) AAS
モブにも有り難みを感じるのがエンパ
805: (ワッチョイ b390-Xflc [14.11.145.224]) 2018/08/08(水)00:33 ID:V+bNT8+a0(2/4) AAS
7シリーズではなぜか削除された
モブでさえも「このままではー」「守りを固めろー」などの
セリフ集も復活してほしいですね
806: (ワッチョイ ef9c-Wazz [111.168.218.136]) 2018/08/08(水)00:36 ID:Nehi3feR0(1) AAS
ここ最近の無双は手抜きしたと言うより
理想優先で開発してたら全然想定通りに作れてなくてやむなく削って出してるような印象がある
それで後から実現できるようになった分だけ修正と共に入れてる感じ
807: (ワッチョイ b390-Xflc [14.11.145.224]) 2018/08/08(水)00:39 ID:V+bNT8+a0(3/4) AAS
そういえばソウルキャリバーはソンミナ下乳大復活で盛り上がってますが
王異の桑島さんじゃないのが不安です
808: 2018/08/08(水)00:46 AAS
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(57日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
省24
809(1): (ワッチョイ cfad-rhtP [153.136.149.76]) 2018/08/08(水)01:11 ID:FEZwN4910(1) AAS
なんか自分たちの実力を高く見すぎてんのか知らないけど越えられない壁作ってる
まあでも今回は街の通行人が割と為になる会話してるからそこはいいと思う
ダジャレ兵少なくなったし
ただイベントはもう少し作れたんじゃないかな
イベントというかプリレンダの綺麗なムービーが欲しかった
今まで病死組はみんなこっちだったから今回結構粗が目立つ
810(1): (ドコグロ MM97-QYGY [122.130.224.226]) 2018/08/08(水)07:51 ID:0JJ/3BzcM(1) AAS
>>809
プリレンダも無双の魅力のひとつだったからなぁ
OW作だとほとんどはリアルタイム演算のカットシーンだから無双8も合わせたのかもね
上で色々なOW作の通行人の特徴を挙げた者だが、どれもプリレンダムービーはオープニングとエンディング位しかない
個人的には無双8のカットシーンの綺麗さには不満はないな、少なくともこのグラフィックならもうプリレンダに予算を掛けなくてもいい
それにリアルタイム演算だと武器や衣装が反映されるのも利点だと思う
811(2): (ワッチョイ ef32-o6B9 [183.177.247.237]) 2018/08/08(水)08:16 ID:xaPA6HzK0(1) AAS
イベントシーンとしてのモデル精度はまぁこのままで良いと思うけども
モーションが圧倒的に足りてねぇと思う
812(1): (オイコラミネオ MM7f-B6sM [61.205.97.221]) 2018/08/08(水)08:26 ID:pvQrUIsQM(1) AAS
会話シーンの場所と演出が残念すぎる
813(1): (アウアウカー Sab7-Okn4 [182.251.247.44]) 2018/08/08(水)08:36 ID:aiUMYeL+a(1/2) AAS
イベントシーンは戦国4から始まった仕様だけど、4-2と真田丸でモーションが大幅追加されて、ベルセルクでも踏襲されてたのに三国8ではまた削除されてるのは謎過ぎる
814: (ワッチョイ 3339-hsSJ [116.70.199.252]) 2018/08/08(水)08:38 ID:MD1bmBjZ0(1) AAS
バッサバッサ無双したいだけなのに棒立ち住民話しかけるとか狩りとか面倒だしクソゲー5分で終了っていう日もあれば
この作業感スルメゲー全然飽きない楽しいー12時間プレイしてもまだまだやりたいってなる日もある
815(1): (アウアウカー Sab7-Of6H [182.251.248.17]) 2018/08/08(水)08:38 ID:iJuEEx0Ka(1) AAS
>>811
モーションに関しては擁護のしようがないな、グラフィックが向上したぶん余計に気になるんだよな
汎用モーションで動かすのはいいとしてもモーションの種類が少なすぎるし動きが大げさ過ぎる
特に掌を上にして相手に腕を突き出すモーション、なんだあれ?普通、話してる最中にあんな動きしねーよ
あと、小脇で拳作る「小さくガッツポーズ」、馬鹿かよ
モーションそれ自体は悪くないんだが会話シーンで使うにはミスマッチ過ぎる
開発陣は映画見たりしないんだろうか?こんなアホみたいな演技してる映画ねーぞw
816: (オッペケ Srf7-vcew [126.200.40.153]) 2018/08/08(水)08:57 ID:8FuHHZ4Wr(1) AAS
8e来たら無印8売るw
817: (アウアウカー Sab7-iNgm [182.251.249.45]) 2018/08/08(水)09:02 ID:hBeLK0TRa(1) AAS
>>815
頷くとか、手を前に出すとかモーション少なすぎだよな
カメラワークも単調だし、アプデでその辺改善しろよと思う
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