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真・三國無双8 Part114 (1002レス)
真・三國無双8 Part114 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/
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134: 名無し曰く、 (アウアウエー Sa2a-dOhp [111.239.80.159]) [sage] 2018/03/16(金) 19:10:36.00 ID:laMOKU09a 攻城戦時にグラップリングフックで城壁登ると投石の猛攻にさらされますね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/134
237: 名無し曰く、 (ワッチョイ f662-hKdO [133.207.214.32]) [sage] 2018/03/16(金) 21:26:08.00 ID:GRXuXxv20 敵武将邂逅時のカットインがなくなったのはガチで神だわ これだけで俺の中では神アプデ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/237
292: 名無し曰く、 (ワッチョイ 4abd-MOYc [115.65.95.84]) [sage] 2018/03/16(金) 22:30:12.00 ID:xTMm+Up90 今更アプデ頑張っても残ってるファンだけにしか評価されないのに未完成商法って本当にアホやな 続編出ても様子見されるだけだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/292
300: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/16(金) 22:34:03.00 新システム「親衛隊」 特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある 武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり 過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する 隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる 軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする 新システム「恒輝箭」 矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う 弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能 TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う 王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが 全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する 新システム「剛箭弓、焔箭弓」 剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される 通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する 連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく 焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される 弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる 焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす 敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける 新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」 キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定 得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく 特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生 逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる 男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、 それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/300
304: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/16(金) 22:35:01.00 新システム「オート射撃」 ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする 画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう 弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい 十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記) こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる 接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる 走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる 他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち 打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ 敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める 横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る 昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる 射撃武器一覧 双棍光弓 杵棒が変形し弓となる 機動双盾 弩を搭載 鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる 霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用 刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射 霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する 双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる 鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する 鴛鴦鉞 弩を使用する 焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する 長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩 火槍砲 ハンドカノンとして使用する 撃剣 スローイングソードとして使う 月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる 諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う 光刃弩 ビームライフルのような弩を使う 纏風剣 かまいたちを飛ばす 清毒剣 射刃槍を使用する 迅雷剣 サンダーブレークで攻撃 螺旋槍 螺旋弩を使用する 十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす 長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する 鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する 拳弩 ハンドガンのような弩を使う 風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす 投石布 スリングで投石する 鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく 呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う 呪符 呪符を飛ばす 手斧 トマホークとして遠投する ※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/304
333: 名無し曰く、 (ワッチョイ c91c-MOYc [180.200.7.77]) [sage] 2018/03/16(金) 23:05:23.00 ID:mLAEVhwW0 スカスカなオープンワールドと公園ボート赤壁とかストーリーや演出の破綻が 修正される訳じゃ無いしなー 作り直しレベルで修正無理だろうし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/333
384: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/17(土) 00:03:39.00 >>375 馬上から話しかけられるようになるまでは走力全振りはやめられない そしてアンブッシュリアクトだけじゃなく、普通のダッシュリアクトを任意で好きな距離から出せるようになってもらうまでは、やはり走力全振りはやめられない 軽功じゃテンポ悪いんだよねー あの風を切るゴォォォーダッシュで接敵したいわけよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/384
487: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/17(土) 02:30:45.00 >>477 ■210年 自由行動 ●潼関の戦い 211年 48歳 昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った 李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った 龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った 「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、 「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した ●青泥の戦い 212年 49歳 于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった 見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた 楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/487
548: 名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-QNL1 [119.170.179.224]) [sage] 2018/03/17(土) 08:09:34.00 ID:x8nzHbMe0 司馬懿を曹丕の一番の側近として演出するのはいいけど(相方の陳羣もいないし) 曹丕死後の司馬懿の仕事を司馬師にぶんどらせるの止めろや 普通に指揮官は司馬懿で司馬師司馬昭はその下で働く形式でいいだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/548
663: 名無し曰く、 (ワッチョイ d06b-DgBi [153.144.127.7]) [sage] 2018/03/17(土) 13:27:37.00 ID:B/Ksb4fk0 死なない張昭でもいたら孫権もボケなかったんだろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/663
851: 名無し曰く、 (ワッチョイ a690-hKdO [14.11.145.224]) [sage] 2018/03/17(土) 20:29:01.00 ID:rZwi9lcP0 曹操待ち構えて油壺並べてボカーンしようとしたら トンニイが来て反応遅れて乗り越えられました http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/851
955: 名無し曰く、 (ワッチョイ f4db-4m+w [101.142.221.135]) [sage] 2018/03/17(土) 21:03:03.00 ID:ZgzF+B3c0 >>952 スターズ出してもアニメ絵のは浮くのが問題だよな ステルクさんみたいにリアルにしたら気持ち悪いのいそうだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/955
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