[過去ログ] 真・三國無双8 Part112 (1002レス)
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485: 2018/03/12(月)21:44 AAS
>>241
いや良くないでしょあれ
486(2): (ワッチョイ 0990-uQtz [14.11.145.224]) 2018/03/12(月)21:45 ID:4AuaGSdX0(3/13) AAS
エンディングのBzの糞曲を差し替えられるアプデが欲しいですね
487(2): (ワッチョイ e5ff-LImY [210.143.246.114]) 2018/03/12(月)21:47 ID:/P6Z5uPh0(13/19) AAS
>>486
あれツェッペリンの幻惑されてのパクリだよな
488: (ワッチョイ eeb1-lX+g [153.204.55.183]) 2018/03/12(月)21:47 ID:r6EbLwi60(1) AAS
もはやAmazonで4000円出せば買えるからな
489: 2018/03/12(月)21:47 AAS
>>250
戦いを面白くするには争覇モード仕様にするしかない
拠点取り合いの押し引き
ファストトラベルも自軍勢力圏だけ
つーか無敵の柵を配置して裏側から行こうとしても通行不能にするとかも必要
陣地としての意味をまず出していかないと戦線が成立しない
490: (ワッチョイ c6a6-FCZ6 [119.170.179.224]) 2018/03/12(月)21:48 ID:+q3tyfoJ0(1) AAS
郭嘉は荀イクと荀攸に短い出番を食い潰された
特に荀攸と被らせたら完全に食いあうから駄目だろ
賈クと満寵は長生きするし個人の見せ場を持ってるから良いけど
491: 2018/03/12(月)21:48 AAS
>>260
だからこれ個別じゃないって
真・三國無双8は勢力別シナリオに個別エンディングが付いただけのもの
そして個別シナリオにしていく方法はある
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これで万事解決
492: 2018/03/12(月)21:49 AAS
>>265
武将のリスポーンありにすれば名無し隊長はそこまで必要なくなる
493(1): (ワッチョイ 229c-6J9i [211.13.10.163]) 2018/03/12(月)21:50 ID:R+WHWL7/0(12/13) AAS
私はビーズで良かったと思ってるよ!
494(1): (ワッチョイ 062a-lJdD [175.131.128.253]) 2018/03/12(月)21:51 ID:hjVCTece0(4/4) AAS
>>466
ブラストデザインそのまま使ってるのはみんな浮いてるからな
夏侯姫もロリータ服だし
まぁNPCだから仕方ないと妥協できるけどPCの満寵もブラストとほぼ変わらないから
もう少し中華らしいデザインにしてほしかったな
495: (ワッチョイ 0990-uQtz [14.11.145.224]) 2018/03/12(月)21:51 ID:4AuaGSdX0(4/13) AAS
>>487
ぼくはパープル派なんでバーンあたりでもパクればよかったですね
496(1): (ワッチョイ 6917-3/RD [180.5.47.229]) 2018/03/12(月)21:52 ID:m/qlVfvx0(3/3) AAS
>>487
B’zはそもそも洋楽のパクリで曲作ってるしな…
497(1): (ワッチョイ e5ff-LImY [210.143.246.114]) 2018/03/12(月)21:52 ID:/P6Z5uPh0(14/19) AAS
呂布戦と官渡のMVP軍師はダントツで荀攸だからなぁ
白狼山とか孫策の死を予言したから孫策北上みたいなステージで陳登の功績でも奪うとか有れば郭嘉は目立てそう
498(1): (ワッチョイ 0990-uQtz [14.11.145.224]) 2018/03/12(月)21:53 ID:4AuaGSdX0(5/13) AAS
>>493
ホライゾンをソンショッコでやりたいですね
499: 2018/03/12(月)21:53 AAS
>>274
>>282
>>283
そんな問題を多く抱えてる平服でも、今すぐにできることがひとつだけある
それは
「兜OFF」
平服公開時にときどき言われてたけど
兜だけ外したいって
これならヒラヒラとか絡まないからすぐできる
500: 2018/03/12(月)21:55 AAS
>>286
むしろ敵陣や敵勢力地帯には必要
不可解な無敵フェンスで囲って、おいそれと簡単に侵入できないようにしないと
釣りや狩りがしたいなら自軍勢力圏内か、それ以外の勢力圏でやればいい
501: 2018/03/12(月)21:56 AAS
>>299
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
省41
502: 2018/03/12(月)21:56 AAS
>>299
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
省30
503(1): (ワッチョイ 99b2-HFNi [222.147.7.178]) 2018/03/12(月)21:57 ID:sZb9753D0(19/37) AAS
手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ)
504(1): (ワッチョイ b9c9-hn8E [126.122.243.196]) 2018/03/12(月)21:59 ID:GgrN0KSM0(3/3) AAS
王元姫ちゃんの肩アーマーがどうやってくっついてるのか気になります
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