[過去ログ] 真・三國無双8 Part97 (1002レス)
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158: (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)22:37 ID:R3wtmWSc0(1/6) AAS
>>87
ワシは国取り無双アクションがしたいからエンパはよ!
戦略シミュと武将を直接操作できる無双アクションの両方ができるのはコエテク以外どこも制作してないからなぁ。
8eコンセプトは【オープンワールド国取り無双】
広大な土地で陣取り合戦やりたいわ〜、オープンワールドじゃなくてもブレイドストーム方式MAP(州選択→無数の拠点点在MAP)でも良い。
士気ゲージとか赤青ゾーン概念あるんだからちゃんと活用してAIも進化させてくれやと・・・
鉤縄は城壁や兵器などのシステムを全て台無しにするので廃止でいいですw
167: (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)22:42 ID:R3wtmWSc0(2/6) AAS
>>110
崖上から騎馬隊突撃で奇襲したい。
軍団指揮はよ!
191(1): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)22:52 ID:R3wtmWSc0(3/6) AAS
>>178
曹操シナリオやれば最初の村におるで?そして至る所に現れるww
自キャラが曹操なら「聞いてくださいよ、曹操様の話・・・って曹操様?!」
と言われるww
225(1): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)23:12 ID:R3wtmWSc0(4/6) AAS
>>188
エンパではMAP埋めシステムは侵攻して土地を取ったらその周辺を〜地方や〜州単位で開放などの改善してくれれば良いんじゃネーノ?
だから見張り台も廃止で良いw同盟して国家間で行き来可能にすればその相手国周辺もMAP開放で。
あと〜隊長は拠点兵長のみでいい。何で攻撃隊長が防衛ばっかするんだよ向いてないわw
敵の色になってる拠点に兵長いなくて自軍色に変えられないの困るから拠点は兵種制じゃなくて拠点種類制(兵器拠点・防衛拠点・兵糧庫)に戻して拠点守ってろよ。
隠れ処の家具設置システムも要らんので街&拠点に建造物設置カスタマイズシステムに変更おながいします。
251(2): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)23:32 ID:R3wtmWSc0(5/6) AAS
>>226
でもなぁ・・・三國8は4年かけてこの出来だよ?年月だけの問題じゃない気がする・・・
今作はエンパ向けの良システムがいくつかあるから、
下らんコラボとかクソ派生作品作らずにエンパを真面目に制作してくれれば良作になると思うんだ。
278(3): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172]) 2018/02/20(火)23:57 ID:R3wtmWSc0(6/6) AAS
>>256
シナリオ追うだけの無印の方がもう飽きられてる(武器とかふざけててオカシイ奴もいるw)から売れなくなるのは分かるが、何故Empiresが売れないのか不思議。
国取り戦略シミュと直接武将動かせるド派手な無双アクション両方できるEmpiresというシステムはコエテクのみなのに・・・
そんなのどこのゲーム会社もやってない個性なんだから売りにすればいいのに。
【「良質な」国取りアクションシミュレーション】が欲しいから他会社もやってくれてもええよ?
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