[過去ログ] 真・三國無双8 Part97 (1002レス)
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91: 2018/02/20(火)21:55:45.26 AAS
2chスレ:gamehis
だからこうしていかなければならない

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

あのねえ
無策のままなんとなく漠然と作っていっても上手くいくわけがない
限られた開発労力のリソースをどう分配していくか、工夫しないと
省1
105: (ワッチョイ 9bdb-qi38 [119.230.206.207]) 2018/02/20(火)22:04:45.26 ID:SFSTCZ440(1/2) AAS
良作オープンワールドって洋ゲーでしょう?
出来はいいとは思うが人を選ぶと思うわ
106: (ワッチョイ 296b-y4Tt [58.93.37.128]) 2018/02/20(火)22:05:07.26 ID:8Z1I1PeH0(3/4) AAS
>>104
中国では実在した風に扱われてる  が正しい文章
252: 2018/02/20(火)23:32:52.26 AAS
しかし張郃儁乂と曹休文烈は似てるねえ
籠手とか脛当てまでなんとなく似てる
どっちががどっちかの没デザインなんじゃないかっていうくらい類似してる
358: (ワッチョイ 3362-T3WU [133.207.214.32]) 2018/02/21(水)00:39:07.26 ID:OCG0Zud50(2/5) AAS
>>342
8のIFルートは本当に来てほしいわ
ここまで面白い無双は今までなかったからな
372: (ワッチョイ 6b3e-9dHI [121.85.155.92]) 2018/02/21(水)00:48:34.26 ID:tHev34DF0(2/11) AAS
明らかに隊長クラスの敵なのに名前が表示されてなくてタゲれないのなんなの
烏林衝突の五将軍倒すサブ任務の于禁も名前消えてタゲれないしバグでしょ早く治して
469
(1): (ワッチョイ e1a6-oNSK [116.64.156.22]) 2018/02/21(水)02:02:12.26 ID:V9jHf7Rd0(6/15) AAS
>>466
いや、変わってないか?
見張り台とかかなり広範囲を解放するようになるよ
640: (ワッチョイ e1a6-oNSK [116.64.156.22]) 2018/02/21(水)09:10:35.26 ID:V9jHf7Rd0(15/15) AAS
>>637
お前はどうでもいいことに話題そらす前にゲハレスがどれか指摘してみろよ

出来ないならもうそれでいいや
自演バレの挙句、根拠ゼロのレスを説明すら出来ずに逃亡する負け犬くんww
647: (アウアウカー Saad-JMp9 [182.251.248.18]) 2018/02/21(水)09:18:08.26 ID:BoaubDuQa(4/7) AAS
>>643
662
(1): (ワッチョイ a950-qi38 [122.223.174.181]) 2018/02/21(水)09:35:10.26 ID:gg2eFxSY0(1/4) AAS
>>655
山賊は山で整列してる暇があったら村を襲って欲しいよな
722
(1): (ワッチョイ 996b-HN+l [114.181.22.24]) 2018/02/21(水)10:52:23.26 ID:Bju4WROG0(4/18) AAS
>>710
7章くらいが生きている武将が一番多いと思うから
その辺プレイ出来る武将のストーリーでやるか
好きな武将使ってフリーモードでもいいよ
友好度20人は1人で達成する必要があるから注意
操作武将変えると友好度と街で話しかけたことがリセットされる
後は、街で話しかける時に武将のアイコンあるのにキャラがいない時は
街の人間のグラ表示するのに読み込みで時間かかるから少し待ってると出現する
長文すまん
872: (オイコラミネオ MMab-Ow4X [61.205.96.45]) 2018/02/21(水)14:57:02.26 ID:mG1NuLNFM(3/3) AAS
>>825
ガード弾きはガード中の敵に△
最大溜めトリガーと特殊技はガード無効
意識してなかったけど乱舞もガード無効なのかな
922: (スッップ Sd33-HtAl [49.98.154.25]) [age] 2018/02/21(水)15:58:47.26 ID:oa81M5Jpd(2/2) AAS
>>897
三國無双だと1000m先とかあっという間だったのにアサシンは一生付かない気がしてファストトラベル必須だったw
ツアーめちゃくちゃやりたい。
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