[過去ログ] 真・三國無双8 Part97 (1002レス)
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157: (ワッチョイ 539c-jVyl [211.13.10.163]) 2018/02/20(火)22:35:52.18 ID:gUudGQXY0(6/10) AAS
>>149
めちゃくちゃ面白い
絶対面白い
172: (ワッチョイ 1b3d-YUwq [111.168.106.183]) 2018/02/20(火)22:42:53.18 ID:yneEZ1HE0(4/6) AAS
傘させよ
315: (ワッチョイ 01c9-T3WU [126.21.117.104]) 2018/02/21(水)00:10:35.18 ID:44r1+cnC0(1/15) AAS
>>304
ぶっちゃけ雑兵の湧きを減らしたら何の問題もなくなると思う
ワラワラ至上主義者が暴れるから難しいけどエンパユーザーが喜んでるポイントは兵士の数じゃないだろうっていう
418(1): (ワッチョイ 61cd-T3WU [180.58.60.110]) 2018/02/21(水)01:21:04.18 ID:lix2ks1B0(3/12) AAS
>>411
まあわからんっつうかニーアだのペルソナだのが海外売り上げに支えられてダブルミリオン突破してるわけだし
そういう需要自体はあるんだろう
国別の需要なら国内がトップなんだろうけど世界のキモオタを集めてみたら結構需要ありましたみたいな
三国志はそうはいかないからな
498(1): (ワッチョイ eb0d-fZQm [153.225.201.131]) 2018/02/21(水)02:23:29.18 ID:TOfncgLk0(2/5) AAS
ユーザーの3/4くらい今だキャラ選択の文鴦シルエットのまま説
547: (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129]) 2018/02/21(水)04:36:41.18 ID:t8JiF1La0(10/10) AAS
>>541
ターゲットの表示優先度がおそらく一番低い。
なぜそうなってるかは、仕様を決めたバカに聞いてくれw
582(1): (ワッチョイ 13a6-JzmP [59.169.211.221]) 2018/02/21(水)07:51:46.18 ID:K/2ldkGk0(4/6) AAS
>>575
再起動かけてみたけどダメだこりゃ
あー早く北斗が如く出てくれ
757(1): (アウアウカー Saad-JMp9 [182.251.248.19]) 2018/02/21(水)11:36:36.18 ID:YFWuDHI9a(5/9) AAS
>>754
そうなんだ
トロフィーはまったく気にしないけど本当に楽しめたゲームではトロコンする意欲がわくときが稀にある
782: (ワッチョイ 01c9-rtnb [126.91.28.47]) 2018/02/21(水)12:33:26.18 ID:qV2+mWP70(2/2) AAS
>>769
幸い今作ならキャラクターのステータス次第で上級武器でも中級武器でも同じだけの火力は出せるからまだ良かったね
832: (ワッチョイ 6b3e-9dHI [121.85.155.92]) 2018/02/21(水)13:59:04.18 ID:tHev34DF0(4/11) AAS
初期は難易度設定作ってなかったという狂気
これまで修羅でやってた人にどう遊ばせるつもりだったんですかねえ
848(1): (ワッチョイ 13d6-T3WU [219.116.61.18]) 2018/02/21(水)14:26:16.18 ID:aERxHmJM0(5/5) AAS
隠れ処の上質な椅子からはみ出て左右に影分身する許チョ早く修正しろ腹筋がもたんぞ
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