[過去ログ] 真・三國無双8 Part96 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/19(月)22:35 ID:aMh3JTKY0(1/3) AAS
半端な寄り道なんていれるのなら戦場だけに絞って作ってほしかった
獣も山賊も釣りもやってて面白いってのが一切ない
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(1): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/19(月)22:43 ID:aMh3JTKY0(2/3) AAS
ボスが城にこもりすぎなんだよ
どうせ鉤縄で突破されるんだからどっかに布陣させても変わらんだろ
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(1): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/19(月)22:45 ID:aMh3JTKY0(3/3) AAS
レベルデザインできなかったから各種ポイントで交換っていう大味な方式になってるんじゃないかな
243: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/20(火)00:40 ID:LIz0PX8Z0(1/3) AAS
そもそも拠点は交戦状態になった時点で敵対側の隊長が沸く仕様じゃね?
まぁ、一応取るときは取るからイベント移動の無双武将よりはマシなんだけど
262: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/20(火)01:12 ID:LIz0PX8Z0(2/3) AAS
と言うか、ボイスは使われてるかわからんのばっかじゃね
804: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/20(火)17:47 ID:LIz0PX8Z0(3/3) AAS
戦場だけでも変わってよかったとはっきり言えるレベルだったら全然違ったのになぁ
最初は自由度あるように見えたけど、結局任務縛りだし
ボスは基本壁の中で引きこもってるから突入手段があるだけで今までと変わらんし
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