[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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38: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:02 ID:dDXOlG920(1/13) AAS
IGNジャパンの記事にここで言われてる失敗点がそこそこ盛り込まれてるな
48: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:06 ID:dDXOlG920(2/13) AAS
コエテクは普通に切り捨てるから期待はしないほうが良い
再現性あるバグも放置して終わりとかだって普通にあるし
61
(1): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:14 ID:dDXOlG920(3/13) AAS
しかし、ほんとに広いだけとは思わんかったな
固有の宝的なのを配置してるもんだと
後、主目標にぶら下がらないサブクエがまさかああいうのしかないとは
67: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:16 ID:dDXOlG920(4/13) AAS
って、逆か
細かく配置をするセンスが無いからポイントで交換するタイプにしたんだな
82: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:23 ID:dDXOlG920(5/13) AAS
>>78
それやったら返金になるから
どんなに出来が悪くても書いてるものは出るよ
116: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)15:36 ID:dDXOlG920(6/13) AAS
武将3人相手にしてたはずなのに1人がいつの間にかこっちのターゲット外してたりするよね
266
(1): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)17:25 ID:dDXOlG920(7/13) AAS
影響力が複数重なってるところは理不尽なぐらいにやっても良かったと思うんだけどね
そもそもシステムとして動いてるかどうかの体感すらできないもんだけどさ
274: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)17:33 ID:dDXOlG920(8/13) AAS
勢力移動ないし
時代順に何章から何章までってのだし
個別クエストなんて殆ど無いし
なんで個別シナリオやったのかな
285: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)17:40 ID:dDXOlG920(9/13) AAS
登りにくくするか、単騎で行っても厳しい戦いにするかしそうなもんなのに
単騎で行ったところで大将まで素通りできちゃうからなぁ
292: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)17:42 ID:dDXOlG920(10/13) AAS
なんだかんだ言って??水関→虎牢関は良かったと思うんよ
地域によってはそれなりの景色だし
でも、中国全土は三國志のシナリオのためだけの舞台にするには広すぎる
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(2): (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)21:26 ID:dDXOlG920(11/13) AAS
ダンジョンなんかは別にいらんけど
どこいっても素材と賊と獣以外いないってのは作ったやつが何考えてたのかわからん
770: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)22:35 ID:dDXOlG920(12/13) AAS
というか、ファミ通が最初魏扱いにしてたのって
普通にコエテクからの情報がそうだっただけなんじゃ
777: (ワッチョイ eb4b-T3WU [153.196.133.130]) 2018/02/18(日)22:38 ID:dDXOlG920(13/13) AAS
別にシナリオガチガチならそれでも良いんだけど
それならゲームの流れも含めた演出をしっかりしないと意味がない
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