[過去ログ] 真・三國無双8 Part94 (1002レス)
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34(1): (アウアウウー Sa55-5hux [106.181.148.227]) 2018/02/18(日)14:59:24.71 ID:wsWknraja(1) AAS
これなんでキャラ毎にストーリーモード入れたんだ
何百時間かかるんだよコレ
120: (ワッチョイ 59ff-IBe6 [210.143.246.114]) 2018/02/18(日)15:38:25.71 ID:fQ4cf6aq0(12/57) AAS
体力バーが白くなる撤退状態になったらロックオンできないのさりげなくムカつく
追撃して殺すのが楽しいのに
193(1): (ガラプー KK0d-Q4vY [KxM27Yh]) 2018/02/18(日)16:38:54.71 ID:tkCagzNZK(1) AAS
これでエンパエンパ言うけど
OWでリアルタイムに各勢力を動かすなんて事このスタッフで作れる訳無いじゃん
210(1): (ワッチョイ 696b-xL7m [218.230.255.167]) 2018/02/18(日)16:47:39.71 ID:ZJx8Zfk80(2/3) AAS
>>187
まさか濮陽とかの祭器破壊したらアウトか?
259: (ワッチョイ 0b2a-T3WU [113.144.26.240]) 2018/02/18(日)17:23:34.71 ID:d+JGXe5R0(4/7) AAS
広い事は広いけど探索する楽しみってのは薄いゲーム
昔のギルティギアみたいな嵌めコンが更に簡単な入力でできるようになったゲーム
375: (ワッチョイ 6174-1yoi [180.28.2.195]) 2018/02/18(日)18:45:50.71 ID:gM2U96JT0(1/4) AAS
>>314
一番タクティカルしてたナンバリングは5だよな
アクションがおざなりになってたのが残念だけど
468: (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37]) 2018/02/18(日)19:46:53.71 ID:fJqCjPPl0(4/5) AAS
>>435
かわいい
489(1): (ワッチョイ 01c9-T3WU [126.21.117.104]) 2018/02/18(日)20:08:13.71 ID:zO6jSoRH0(2/2) AAS
真剣ちゃん斧がワイルド過ぎるのでもうちょっと女子力高い長物を持ちたいがなんかない?
618: (ワッチョイ 132a-JzmP [27.121.255.141]) 2018/02/18(日)21:14:56.71 ID:vo20hEkH0(8/8) AAS
関羽とか転倒ぶっぱしつつ空中に炎つけて風袋軽功ぐるぐる空中フローで全員瞬殺だったわ
固有モーションの通常が死んでるけど。
639: (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129]) 2018/02/18(日)21:30:36.71 ID:PNuHZ6oP0(10/11) AAS
>>633
少なくとも、現状では広いマップに価値はないし、
オープンワールドも新しい価値を生み出していないな。
アクションゲーとしての戦略性を落としただけ。
噛み合わずに、ほぼ全ての要素が悪い方向に転んでしまってるw
872: 2018/02/18(日)23:29:07.71 AAS
>>836
というか、もう自分で操作するしかない
部隊を率いる
部隊に情報画面から中継地点込みで進軍ルートを指定する
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