[過去ログ] 真・三國無双8 Part91 (1002レス)
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446: (ワッチョイ 6148-RkdN [180.11.196.194]) 2018/02/16(金)20:05 ID:/Nd8lyXC0(2/2) AAS
>>442
安心してフックショットするわ
447: (ワッチョイ 696b-xL7m [218.230.255.167]) 2018/02/16(金)20:08 ID:p16uLNI70(1) AAS
崖みたいな所に拠点とか要らんだろ
拠点物資の箱が宙に浮いてるじゃねぇか
どうやっても登れない、鉤縄使えない所のてっぺんに木箱置くなよ…
448(1): (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.18]) 2018/02/16(金)20:08 ID:F0cf/4w9a(3/12) AAS
>>444
オロチ推しって思い出補正もだいぶ掛かってるから今やるとキツいぞ
あまり期待しすぎない方がいい
449: (ワッチョイ 9bcc-eXed [103.2.250.182]) 2018/02/16(金)20:08 ID:vX48sgRw0(3/3) AAS
>>426
フローの方が削り量多い感じするからなんとなくフローにしてるけど
トリガーが強力なモーションならトリガーでも使い勝手良いと思う
450(1): (ワッチョイ a9b9-qi38 [122.214.26.71]) 2018/02/16(金)20:09 ID:vkkwQM7V0(2/2) AAS
>>444
一応自分でも書いたが前向きに楽しむつもりで臨めば案外遊べるはずだ
大量の敵を一気に殲滅する感覚は今のところ無双一と言っても過言ではないぞ
どうしても楽しめなかったなら・・・ご愁傷様
451: (ワッチョイ 697f-3TES [218.46.118.175]) 2018/02/16(金)20:10 ID:yRFoOgCc0(2/6) AAS
みんな90人全員クリアするつもり?
452(1): (ワッチョイ 0b2a-oNJw [113.156.47.21]) 2018/02/16(金)20:11 ID:FnRHhS0H0(1/3) AAS
鉤縄無いと困るけど、敵が城壁の上に居ても鉤縄で強引に登れちゃうから
攻城兵器が無意味で白けるんだよなあ
453(1): (ワッチョイ 312a-ATjT [118.152.70.169]) 2018/02/16(金)20:12 ID:6rFLLvNO0(1) AAS
steam版でレビューが「圧倒的に不評」になったからコーエーがレビュー全消ししやがったwww
消費者ナメてるねぇ
454: (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144]) 2018/02/16(金)20:12 ID:XvSHopMY0(12/16) AAS
衝車「ですよねぇ」
455(1): (アウアウカー Saad-ZyYs [182.250.241.65]) 2018/02/16(金)20:13 ID:6zPiHq76a(1/2) AAS
>>424
馬縛り
456: (スッップ Sd33-VpFv [49.98.173.138]) 2018/02/16(金)20:13 ID:/VzG3diAd(2/4) AAS
>>440
今回は座り死にが結構いるみたいだな
大体ギャグにしか見えなかったw
457: (ワッチョイ 59ff-IBe6 [210.143.246.114]) 2018/02/16(金)20:13 ID:j7PvMnsa0(1/2) AAS
>>443
あれ無双オンラインの曲入ってなさそうなんだよなぁ
入ってたら買うわ
458: >>453 (ワッチョイ d39a-C9IQ [163.139.157.77]) 2018/02/16(金)20:14 ID:nlw4Lsui0(8/12) AAS
そういうことしてるのかあ。さらに悪名が
459: 2018/02/16(金)20:14 AAS
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
省40
460(1): (ワッチョイ 91b3-4GJP [220.208.235.84]) 2018/02/16(金)20:14 ID:fPU2emzM0(2/2) AAS
死亡シーンの作りの甘さは同意だが
董卓の剣握りは意図的じゃないの?怒りの握りしめでの死後硬直的な?わざわざアップで映してたし
461: 2018/02/16(金)20:14 AAS
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀?ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
省11
462(2): 2018/02/16(金)20:14 AAS
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
省39
463: (アウアウカー Saad-ZyYs [182.250.241.65]) 2018/02/16(金)20:14 ID:6zPiHq76a(2/2) AAS
>>452
高い城壁は鉤縄届かないくらいの制約いれるべきだった
464(2): 2018/02/16(金)20:15 AAS
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
省26
465(2): 2018/02/16(金)20:15 AAS
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
省23
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