[過去ログ] 真・三國無双8 Part90 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:01 ID:Z7f5I9xa0(1/9) AAS
関係ないけど6や7のイベントシーンからそのまま戦闘に入っていくの大好きだったんだよね・・・
海賊無双4出そうぜ?もうドフラミンゴも終わってるしそこまで原作シナリオ出来るだろ
239: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:06 ID:Z7f5I9xa0(2/9) AAS
>>234
俺もそこで典韋が何回やっても死んでて変な笑いが出た
242: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:09 ID:Z7f5I9xa0(3/9) AAS
いや典韋は時間経過じゃないだろ
離れたら即瀕死で救援求められその直後死亡セリフでゲームオーバーよ
251: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:15 ID:Z7f5I9xa0(4/9) AAS
>>244
だからこそ最初から全キャラ解放で良かったのにな
自分の好きな・興味のあるキャラから始められる
296
(1): (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:32 ID:Z7f5I9xa0(5/9) AAS
>>282
普段は自由に移動出来てミッション受注後はエリア制限にすれば良かったし、するべきだった
何もかも地続きだから何もかも台無し
318: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:41 ID:Z7f5I9xa0(6/9) AAS
回避は普通にステップで良かったのになぁ
目の前でゴロゴロ転がって後退するのは笑うww
344
(1): (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:52 ID:Z7f5I9xa0(7/9) AAS
自由行動時のサブクエの成否がメインクエの内容に影響が出る
こんなゲームで良かった
自由行動とメインミッションと切り離してもOWなんやで・・・
354: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)00:54 ID:Z7f5I9xa0(8/9) AAS
鉤縄は戦国の忍者専用通路みたいな専用アクションにすれば良かったのになぁ
乗り込んでもそこからはステルスで進行しないと厳しいみたいなバランスでさぁ
396: (ワッチョイ 617f-xgEu [180.24.228.109]) 2018/02/16(金)01:14 ID:Z7f5I9xa0(9/9) AAS
>>392
9があればな・・・
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