[過去ログ] 真・三國無双8 Part88 (1002レス)
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58: 2018/02/15(木)00:51:06.18 AAS
2chスレ:gamehis
黒は呂布奉先でしょ
後漢は灰緑
前漢が翡翠
劉表景升が黄緑
劉璋季玉が深緑
漢、劉氏族は緑系だよ緑系
それが無双にベストマッチ
95: (ワッチョイ d1c9-JdZD [60.141.106.140]) 2018/02/15(木)01:08:28.18 ID:qB3M455n0(9/11) AAS
IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
215: (ワッチョイ 49d0-RYOh [202.229.231.4]) 2018/02/15(木)02:29:55.18 ID:PEX/VPkK0(1/3) AAS
今回のエンパはちょっと期待してる
323: エビマヨ ◆fm3c5z.euM (ワッチョイ 9b2a-KyQc [39.111.189.190]) 2018/02/15(木)04:37:43.18 ID:ICGXKg590(2/5) AAS
>>286
少なくとも今より注目されるし売れると思うけど?
マンネリな無双で人気下降してるのは事実(´・ω・`)
しかもアクション面でも超必が連続で出せないし超必ムービーも迫力が無くショボい
女性キャラの超必ムービーぐらい胸が揺れたりパンツ見せたりお尻アップとかキュートに仕上げて欲しいね
489(1): ガラプー (ワッチョイ 13fc-wB9B [219.117.237.7]) 2018/02/15(木)08:25:22.18 ID:IqMWXVi60(1/8) AAS
>>475
戦況変化をリアルタイムにする事がオープンワールドの「意味」じゃねぇよにわか野郎黙ってろ
知らねぇ奴程やたらオープンワールドの意味や定義を口にするからうぜぇ
同じオープンワールドでもRPGやアクションでアプローチの仕方が違うんだよ
アクションなら普通は自由行動パートを重視してミッションパート(従来のステージの代わり)と自由行動パート(何をしても状況変化は起こらず時間の制約なしに自由にフィールドを動き回れる)を切り分けるのが通常だ
無双はアクションのクセに中途半端にRPG風の作りにしたから、動かない戦闘、自由のじゃない自由行動て惨劇が起きただけだ
ミッション(戦闘)を始めない限り状況を完全凍結して、ミッション中には息もつかせず怒濤の攻め合いにすれば良いだけだ
つか、それが普通のオープンワールドアクションゲーム
524(1): (スッップ Sd33-u60j [49.98.158.31]) 2018/02/15(木)08:59:17.18 ID:zbopnqdLd(1/12) AAS
そもそも、今まで何作と無双を作ってきてるのに、毎回それで培われたノウハウを活かしきれてるように思えないんだよな。アプデだって毎回毎回同じことしてるし。
今回も、オープンワールドやるならそれこそ集大成にするつもりぐらいの意気込みで、クロニクルとかマルチレイドとか、そういう派生作品からアイデア良いとこどりして良かったんじゃないかね。猛将伝とかエンパのために出し惜しみするのはいい加減やめて欲しいわ
567(2): (ワッチョイ d1c9-h3lW [60.144.210.178]) 2018/02/15(木)09:28:24.18 ID:0sg+pvlA0(3/6) AAS
ゲーム会社の人ってえらい人は特に最近のゲームやらないって聞くからな
いまだにPS2やPS3時代で感覚止まってる人は少なくないかもしれない
無双8も5年前に出てたらもっと評価上がってた気もするんだよな
鈴木Pとか絶対ここ3年ぐらいで出た良作OW系のゲーム絶対遊んでないし
無双8めっちゃ面白い出来に仕上がったと思うのになあって嘆息してるのは普通にあり得る
少なくとも舌肥えた昨今のゲーマー連中と感覚結構ズレてそうなんだよな
759: (ワッチョイ 136b-AbxJ [125.202.51.222]) 2018/02/15(木)11:47:18.18 ID:4PfoOxI60(2/7) AAS
夏侯覇蜀カラーのほうがかっこいいよね
でも鎧に晋の勢力獣
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