[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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92: 2018/02/13(火)12:55:17.32 ID:dK9/1iXL(1) AAS
最初は低フレームレートにばかり目がいくけど
慣れてくる頃には他のひどい部分が見えてくる
やりこみ要素的なことがすげー適当に作ってある
319(1): 2018/02/17(土)03:35:18.32 ID:YAAJO8F8(2/2) AAS
これからはω-forceのこと心の中でしょぼんふぉーすって呼ぶわ(´・ω・`)
396(2): 2018/02/17(土)22:17:36.32 ID:M1tkQ7Lo(2/2) AAS
>>390
イース8と大逆転2は稀に見る大当たりだった
スパロボXにだけは期待しているが…糞摑まされたら暫く立ち直れないかも
554: 2018/02/20(火)09:57:15.32 ID:Ob/Mnkfg(1) AAS
信長の大志より低いじゃん、steamのレビュー
大志を超える作品が出てくるとは思わなかったわ
581: 2018/02/20(火)19:52:03.32 ID:qfhBpRtH(1) AAS
声が真ゲッターの竜馬で再生されたのでむしろ違和感は無い
622: 2018/02/21(水)11:59:41.32 ID:icSMM/fJ(2/4) AAS
5でリストラしたときに大ブーイング受けてるから減らすのは抵抗あるんだろうな
5がダメだったのはリストラだけが原因じゃないけど
まあでもやってる事がチグハグっていうか噛み合ってないよね
キャラをさらに増やして個別シナリオに変えたけどイベントはろくに作れず無言で立ってるだけですって、何がやりたいのかよくわからん
しかも大勢で話し合ってるところで棒立ちしてるだけなら話に混ざれないコミュ障ってことでまだ納得できるけど、
例えば魏軍で漢中取ったあとの曹操夏侯惇夏侯淵の結構シリアスな会話の場面で1人だけ無言で立ってるとかやべーだろ
空気読んで立ち去れよ
644: 2018/02/21(水)14:06:44.32 ID:icSMM/fJ(4/4) AAS
チャレンジするにしてもナンバリングでやる必要はないわな
派生作品でやればキャラのモデリングやモーションは丸々流用できるんだからそのぶん他のところに力入れられただろ
735: 2018/02/23(金)02:56:13.32 ID:yKKGtBCB(1) AAS
数時間やっただけで飽きた
ただボタン押してるだけ
クソゲー
765(3): 2018/02/23(金)20:00:26.32 ID:b2j87m3y(2/2) AAS
鉤縄は無くしたら無くしたで面倒臭いと思うぞ
911: 2018/02/26(月)12:25:03.32 ID:HRhKRYtH(1/3) AAS
誰も城壁を守らないしな
敵が城壁を縄や梯子で登ってきたら槍で突いたりして抵抗するのが普通だろ
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