[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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339: 2018/02/17(土)10:04 ID:irxBtAeB(1/2) AAS
今回キャラ売りできるような魅力的なイベントも少ないし、
会話シーンも目の焦点あってないから不気味でそういう層にも微妙だと思うんだけどなぁ
本気でキャラで売るなら金と手間だけかかるオープンワールオなんて全然旨味かない
340: 2018/02/17(土)10:09 ID:JNar96C+(1) AAS
>>337
人によって求めるものはそれぞれだから
そういう女性ファンとか叩く気はさらさらないけど
そういう女をターゲットにしてるなら、もっとそれに向けたゲーム作ってやれよ

いろんな方面にいい顔しようとして、結局誰も喜ばないものが出来上がってるじゃないか…
341: 2018/02/17(土)10:15 ID:fwx8GeQb(2/2) AAS
必死にPCに向かって襲い続ける大量の敵
味方のNPCと合流すると戦闘に参加してくれる
家族や恋人と同時プレイが出来る
友達や他のユーザーとのマルチプレイ

システムがシンプルなEDFを見習って欲しいと思うね
342: 2018/02/17(土)10:15 ID:cxKB7KbA(2/2) AAS
魏晋に辛うじて腐人気が付いてお布施を望めそうではあるが無双は根本的にキャラゲーとしても微妙なんだよな
343: 2018/02/17(土)11:10 ID:EP//8901(1) AAS
ゆとり世代が作ってそう
344: 2018/02/17(土)11:21 ID:ub+84TEB(1) AAS
無双8面白すぎてわろた
345: 2018/02/17(土)11:55 ID:d7rnUhWv(1) AAS
アプデに時間がかかるのはともかく
再現性があるバグなのに回避対応方法をアナウンスしないのは何故?
346: 2018/02/17(土)12:12 ID:qFinwVaA(2/3) AAS
砂嵐が収まらないのとか勘弁してくれよw
347
(1): 2018/02/17(土)12:34 ID:S79SuYEr(1/3) AAS
ノウハウのないオープンワールド部分に関しての粗はある程度覚悟してたんだけど、それ以外も全体的に雑なんだよなぁ
顔あり武将と邂逅するたびにアップになる演出入って攻撃がキャンセルされるとか、宝珠にソート機能がなくて数が増えてくると装備するの選ぶのがものすごく面倒になるとか、一度でもテストプレイしたらこれダメだなってわかるでしょ
348: 2018/02/17(土)12:35 ID:hbkbOk01(1) AAS
ただでさえコンパチで操作の幅が狭いのに誰選んでもやる事大して変わらないんじゃすぐ飽きるよ
今からでも遅くないから7eまでの武器とチャージ攻撃に戻してくれマジで新キャラの武器も加工して作り直せ
でないとオロチ3がいつまで経っても出せないじゃんか
349
(1): 2018/02/17(土)12:45 ID:wXRvFl3O(1/3) AAS
なんでもそうだが、「一回目」って種蒔きなことが多い
収穫は後

ただ、それであるならば「改良は次でやろう」ではいけないんだよな

6年、8年やる気でいるべきだ
8年、次は出さないがアップデートで増築改築をしていく等

昔はすぐに2だ3だと別にして良かったが
今は熟成が求められているんじゃないの
個人的な肌感覚だが

ほじゃけえ土台部分は8年耐える作りにしてないといけず
本来ならば本とかよりもこっちのほうが検討に検討を重ねて
省5
350: 2018/02/17(土)12:59 ID:irxBtAeB(2/2) AAS
>>347
この会社のおかしなとこは前作でバグや不便なこと指摘されてアプデで改善したにも関わらず、
続編ではまた改善前の不便な仕様に戻ってるんだよ…まったく学習能力がない
たぶん部署ごとのコミュが取れてないのか物作りの工程自体に問題がある
351: 2018/02/17(土)13:00 ID:K6CdfWSn(2/4) AAS
棒立ち会話イベントだとPS2の新鬼武者が今回とほぼ同じ感じだったな
10年以上前なので口パクも無しでまぁ酷かった
352: 2018/02/17(土)13:03 ID:W16K75lS(1) AAS
こんなんで給料貰えるとか社員楽しいだろうなあ
手抜きしまくりで楽そうだもんね
353
(1): 2018/02/17(土)13:08 ID:S79SuYEr(2/3) AAS
棒立ちイベントそれ自体も酷いんだけど、例えば辛憲英でプレイしてて曹操や配下武将が棒立ち軍議をしてるときになぜか辛憲英も無言で突っ立ってるのとか不自然すぎて草も生えん
354: 2018/02/17(土)13:41 ID:tjhwQYJn(1/2) AAS
ow作った時点でPG部隊が燃え尽きたんだろうなw
355: 2018/02/17(土)13:53 ID:23AYUhDC(1) AAS
贅沢は言わないから城攻めとAIの改善だけ頼む
一人クリアしたけど鉤縄と味方棒立ちのせいでもうやる気しないわ
356: 2018/02/17(土)14:11 ID:5m5AVP13(1) AAS
>>353
イベントと関係ない武将は後ろ立ってるだけならもう勢力シナリオにしていつでも同勢力に切り替え可能で良かったよな
個人EDとかふりかけ程度の固有シナリオとかいらんから任務によるif分岐欲しかった
357: 2018/02/17(土)14:13 ID:wXRvFl3O(2/3) AAS
広いマップのための広いマップって好きではないなあ
俺は昔から思ってるが、インタラクティブってのが好きなんだ
いわゆる「干渉」ってやつだな

あるものに関与して壊せる、作れる、置ける
人と人との関係に関与して取り持てる、逆に壊せる
経済に関与して発展させられる、疲弊させられる

至極単純に言うとそんなやつだが、最低でも干渉がなければ
広いマップてやったらいかんものだと思う

逆に言うと、それらがあると狭いマップでは収まりきらんので
必然的に広くせざるを得ない
358: 2018/02/17(土)14:20 ID:wXRvFl3O(3/3) AAS
ってーと何か、コーエーが今弱いのは
設計、デザインやろか

勝手な思い込みかも知らんが
広いマップとかやろうとした時点で干渉は考えるはずなので
それがないということはプログラムが弱いと言うよりも
設計・デザインが弱いように感じる
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