[過去ログ] 真・三國無双8 Part71 (1002レス)
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835: (ワッチョイ 05cb-yQ7f [120.50.166.12]) 2018/02/09(金)02:52 ID:1M35wVAA0(2/4) AAS
ホーちゃんのストーリーにホーちゃんが絡んでこないんですけど
836
(1): (ワッチョイ 757b-t/nF [122.152.67.248]) 2018/02/09(金)02:52 ID:6tN86vNo0(2/5) AAS
>>827
ノーマルだとカクカクするのよ
無双2を彷彿とさせるレベルの時があってこのままフリーズするんじゃね?ってなる
トリガーアクションなんかのシステム面は面白いんだけどね
837: (ワッチョイ b565-jA6l [218.185.179.99]) 2018/02/09(金)02:53 ID:JA1VRa3q0(1) AAS
オメガフォースの技術力とはこんなもんか
テクモの脱忍チームがかろうじて光栄を支えてんだな
あと3年ぐらいはこれを修正するべき
838
(1): (ワッチョイ 7574-x7Ar [122.25.14.59]) 2018/02/09(金)02:53 ID:D1OC+5hT0(1/2) AAS
今作実機ムービーある?
839: (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190]) 2018/02/09(金)02:53 ID:z4+c5MdL0(5/5) AAS
全キャラやっとでたおもたら一人だけ出てなかった
840: (ワッチョイ bdc9-TYSb [126.91.28.47]) 2018/02/09(金)02:53 ID:eJze6lJX0(2/5) AAS
呂玲綺使ってるけど爽快感ヤバい
ユニーク打上トリガーの溜めが優秀だしそっからの空中フローも強い
841
(2): (ワッチョイ a3d6-LpTw [115.177.8.254]) 2018/02/09(金)02:54 ID:zDSeOOB40(20/32) AAS
>>826
別にそんなもん篝火でどうにかなるだろ
ソウルシリーズやったことないならもう何も言わんわ
842: (ワッチョイ ed07-03c3 [220.216.71.182]) 2018/02/09(金)02:54 ID:yKecjsOm0(4/4) AAS
>>838
ある
というか実機ムービーばっか
843
(1): (ワッチョイ 432a-lGN5 [133.209.200.59]) 2018/02/09(金)02:56 ID:oL7Ulwtt0(1) AAS
>>836
ナック初期ロットだがまったくカクツキなんかないよ
おまかんじゃないの
844
(1): (ワッチョイ 3b06-DCS6 [39.110.115.60]) 2018/02/09(金)02:57 ID:ij/xm0X60(1) AAS
>>841
お前が仁王エアプだよ
845: (ワッチョイ dd4c-qX8t [180.145.135.131]) 2018/02/09(金)02:58 ID:hRGVqgFJ0(2/3) AAS
>>830
溜めトリガーループするねこれ
雑魚が全然攻撃してこないから簡単にハメれる
コンボ中に乱舞やってきたりもないしボコボコ・・・
846: (ワッチョイ 757b-t/nF [122.152.67.248]) 2018/02/09(金)02:59 ID:6tN86vNo0(3/5) AAS
>>843
NPCの表示数多いと重くならない?俺の感覚が変なのかな…
847: (スップ Sdc3-pWBW [1.75.8.242]) 2018/02/09(金)02:59 ID:paZhTqPdd(5/5) AAS
実機ムービーの動きがちょっとなぁ……
848: (スップ Sd03-bHzQ [49.97.97.8]) 2018/02/09(金)03:03 ID:+nfrDJ1ld(11/17) AAS
>>841
なんとかはなるかもしれんが鍛冶や茶室使うのに移動も必要になるしロードも長くなるんだぜ?
ソウルもブラボもやったけど仁王は全然別のゲームだと思ってるからオープンは採用しないで欲しい
849: (ワッチョイ a3d6-LpTw [115.177.8.254]) 2018/02/09(金)03:04 ID:zDSeOOB40(21/32) AAS
>>844
死んどけ能無し
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
850: (スプッッ Sdc3-75ML [1.75.240.113]) 2018/02/09(金)03:04 ID:gk/7ZJsQd(2/2) AAS
>>654
鍾会ストーリーやったら開放されたわ
司馬昭や王元姫では開放されなかった
851
(1): (ワッチョイ cde7-c21i [118.241.70.142]) 2018/02/09(金)03:05 ID:wBjGG4r50(1/2) AAS
これ攻撃ってフロー攻撃(通常攻撃)とトリガー攻撃3種で各種状態異常にしたあとにフロー攻撃が変化するだけで実質攻撃パターンは4種類だけって事?
昔のチャージ攻撃みたいにフロー攻撃の途中でリアクトするとモーション変わるとかある?
852: (ワッチョイ 5da6-+BMJ [116.64.156.22]) 2018/02/09(金)03:11 ID:YyMQ9Z/T0(3/4) AAS
孫権の顔が角度によっては呂布に見えるのはそろそろ是正されないのかな
アゴヒゲ復活すればいいのに
853
(1): (ワッチョイ abb1-wuSi [153.205.30.58]) 2018/02/09(金)03:11 ID:N5V9/Jle0(1/4) AAS
無双ってライトゲーマー向けと言うか大衆向けと言うか、割とお手軽に楽しめるゲームのはずが
OW要素を入れたり色々システム変えたせいで
ライトでもコアでもない中途半端な仕上がりになっちゃったのかな
でも方向性は間違ってないと思うから煮詰めて行けば良いと思う

個人的には楽しめてるけど
キャラゲーなんだから好きなキャラだけでザックリプレイしたい!って層には受けないかも
854
(1): (スップ Sd03-bHzQ [49.97.97.8]) 2018/02/09(金)03:12 ID:+nfrDJ1ld(12/17) AAS
>>851
いやない
リアクトは敵との距離とか状態に合わせて四種類ぐらいのが自動で出るって感じ
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