[過去ログ] 真・三國無双8 Part67 (1002レス)
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610(1): (ワッチョイ 65bb-CNA0 [218.224.20.222]) 2018/02/07(水)23:49 ID:ecT2AwMg0(1/5) AAS
兵長たちが戦国無双かよってぐらいガードするから爽快感ねーな
ワラワラ感減ったからガードさせて戦闘時間長くしたかったのかな
616: (ワッチョイ 65bb-CNA0 [218.224.20.222]) 2018/02/07(水)23:51 ID:ecT2AwMg0(2/5) AAS
・PS2みたいなカクカク感
・PS4なのにPS3みたいなグラフィック感(よくわからんがなんだかチープ)
621(1): (ワッチョイ 65bb-CNA0 [218.224.20.222]) 2018/02/07(水)23:52 ID:ecT2AwMg0(3/5) AAS
リアクトってR1+ボタンのやつ?
倒せるは倒せるけど、兵長がみんな体力が
■■■ ーーーーーーー←ゲージ
みたいに控えのゲージが3本ある状態でなんでタフにしてるのかわからん・・・
ザコ兵長はゲージ一本、せめて控え1つ程度でよくね?とか思う
641: (ワッチョイ 65bb-CNA0 [218.224.20.222]) 2018/02/07(水)23:56 ID:ecT2AwMg0(4/5) AAS
城征圧しても城が無人(アイテムやとかがいない)とかだったりするし
バグなのか仕様なのかどこかに敵が残ってるのか・・・
662: (ワッチョイ 65bb-CNA0 [218.224.20.222]) 2018/02/07(水)23:59 ID:ecT2AwMg0(5/5) AAS
>>647
はじめた瞬間の「え・・・最新作、え??」感パねえっす
いや、オープンワールドなせいだけど。なんとなく、そのうちエンパが正統になりそうな可能性はかんじた
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