[過去ログ] 真・三國無双8 Part65 (1002レス)
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949: (ワッチョイ 45f3-j4Dg [42.126.109.29]) 2018/02/07(水)09:34 ID:+SWQ82i40(2/2) AAS
素材やレシピが共有できるなら絶賛するわ
・・・・キャラ個別管理とかじゃないよね?
950(3): (ササクッテロル Sp99-36QX [126.236.3.133]) 2018/02/07(水)09:35 ID:CkWPkDzop(5/6) AAS
他ハード叩いたらいらない争い産むことも分からず任天堂を叩くような奴に注意されたくないだろ
951: (ササクッテロル Sp99-36QX [126.236.3.133]) 2018/02/07(水)09:36 ID:CkWPkDzop(6/6) AAS
次スレ無理だから>>960頼むぜ
952: (ワンミングク MMe3-fL4g [153.234.125.84]) 2018/02/07(水)09:38 ID:JbPWrZJXM(10/16) AAS
なんだかんだでゲーム性は和ゲーが上なんだよな
最近海外で評価されてる国産タイトル見ても凄いゲームというより面白いゲームという印象が強い
953: (オッペケ Sr99-AMLM [126.229.36.215]) 2018/02/07(水)09:38 ID:5Cbm7iZJr(1) AAS
無理なら踏むな
954: (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178]) 2018/02/07(水)09:38 ID:8/AocM9i0(13/15) AAS
発売前はそら動画評するしかないからなあw
事前情報の公式動画見てこれステルス大丈夫なんか?とか
マップスカスカじゃね?とか既に言われてたわけで
発売前だから〜とか過剰反応してる方もそれはそれで問題ある気がするぞ
955: (ワッチョイ a39c-a0Y8 [211.13.10.163]) 2018/02/07(水)09:40 ID:3oGwOkK50(4/5) AAS
踏むならヒールで(;´Д`)ハァハァ
956: (ワッチョイ a3d6-27VS [115.177.8.254]) 2018/02/07(水)09:40 ID:zh1JRyw20(18/21) AAS
>>946
ちょっと何言ってるのか分からない
発売前のタイトルなのに実際見てきたみたいな謎のレスして
それを指摘されたら過剰に反応するお前の方が
専用のコミュニティでも作ってそこでやってればいいんじゃないのかな
思う存分妄想書き連ねることができるわけだし
957: (オイコラミネオ MM8b-bzAI [61.205.95.83]) 2018/02/07(水)09:41 ID:m7h2FPPeM(1) AAS
さあ盛り上がってまいりました
958(1): (ワッチョイ 9dc9-+DFt [60.108.165.82]) 2018/02/07(水)09:41 ID:Ls3HJ/Cw0(4/6) AAS
>>948
飽和しまくってるよな
世界観として、三国8の中国、今度でる対馬が舞台のやつで
やりきった感あるわ
あ、あとウィッチャーのとこが作ってる近未来のやつか
959: (ワッチョイ a3d6-27VS [115.177.8.254]) 2018/02/07(水)09:42 ID:zh1JRyw20(19/21) AAS
>>950
任天堂叩かれてキレてるのお前(無双の話全くしてない)と謎の単発だけだよ
挙げ句にスレ立てる気もないくせにクソレスで950踏みやがって
960(1): (ワッチョイ 4524-/IWG [128.53.218.243]) 2018/02/07(水)09:44 ID:FpNtRcF20(2/2) AAS
もうシステムやグラフィックに関しては楽しみ。前作より進化してるし。心配なのは武将が所属外の
勢力にいた時の扱いだけかな。
961: (ワンミングク MMe3-fL4g [153.234.125.84]) 2018/02/07(水)09:45 ID:JbPWrZJXM(11/16) AAS
>>958
もう似たのばっかでゲーム性とかオリジナリティがないと生き残れないよね
よくあるオープンワールドしたかったらGTA新作だけやっときゃいいんだし
だから技術的にはアレだけど唯一無二なベセスダゲーが強い
962: (ワッチョイ 2dc9-ghGb [126.19.151.212]) 2018/02/07(水)09:45 ID:Z4WDzCOF0(1) AAS
>>905
何でや?
カプコンとコナミ以外は殆どのメーカーとコラボしているやんけ
963(1): (ワッチョイ 3d58-rwLk [182.169.126.215]) 2018/02/07(水)09:50 ID:t9CH2c9n0(2/4) AAS
戦闘やがトリガー滅茶重要やな
フィニッシュブローも必須やで
今までの無双といい意味で違うで
964: (ワッチョイ 9dc9-RDFE [60.148.75.211]) 2018/02/07(水)09:53 ID:jAHxa0GQ0(1/3) AAS
公式いまきたぜ
965: (ワンミングク MMe3-fL4g [153.234.125.84]) 2018/02/07(水)09:53 ID:JbPWrZJXM(12/16) AAS
毎回チャージ解放するの飽きてたし戦闘システム変わったのは評価するよ
チャージは結局同じ攻撃繰り返すだけになるしな
966(1): (ワッチョイ a5db-j4Dg [58.188.199.201]) 2018/02/07(水)09:54 ID:cRv10OmM0(2/3) AAS
>>963
聞きたいんだが戦闘での敵の密度って
都市などがある拠点は1000ぐらいの密度で
砦が30ぐらい
平野が15ぐらい
こんなかんじ?
967: (ササクッテロリ Sp99-/wzK [126.205.133.47]) 2018/02/07(水)09:55 ID:HJZB5mM+p(1) AAS
>>937
嫌な意味で5chの伝統だしな
968: (ワッチョイ 9dc9-RDFE [60.148.75.211]) 2018/02/07(水)09:56 ID:jAHxa0GQ0(2/3) AAS
公式通販は皆そろそろ来るだろう
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