[過去ログ] 真・三國無双8 Part64 (1002レス)
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726: (ササクッテロラ Sp99-XnEB [126.199.85.40]) 2018/02/06(火)12:24 ID:PNQbvSRcp(2/2) AAS
発売前→オープンワールドすげえ!新しい無双で楽しみ

発売後→いつもの無双に戻して…会話イベント減らして…マップ狭くして…

になりそう
727
(3): (ササクッテロル Sp99-tj06 [126.236.4.246]) 2018/02/06(火)12:25 ID:CyRfgOgSp(1) AAS
今作って操作キャラが動かないと戦況は変わらないのかな。
各地で戦闘が起こってて操作キャラが戦闘に参加しないとどんどん拠点とられていくみたいな
728: (アウアウカー Sa49-RDFE [182.251.253.2]) 2018/02/06(火)12:25 ID:Z3VnVZmua(1) AAS
公式から配送通知まだかなー
729: (スププ Sd03-LlPf [49.98.48.23]) 2018/02/06(火)12:26 ID:y0+i34pzd(8/15) AAS
よくあるOW作と違ってキャラと時代が頻繁に変わるから合戦に関わる任務以外は自動生成モブしか出せない気がする
あと主戦場くっそ広いからダンジョンとか山賊砦とか配置したら何処も巻き込まれそう
エンパならいいけど樊城とか五丈原のシリアスでぶっこまれるとな
>>721
雰囲気だけでもいいんじゃねフレーバーも重要よ皿みたいに
虎牢関に向けてでっかいのたくさん動いてるの見るだけでもかっけえし
730: (ワッチョイ 2dc9-wqMS [126.25.200.24]) 2018/02/06(火)12:28 ID:8iUXlITr0(4/5) AAS
>>727
プレイヤーが近付かないと状況は変わらないと明言されてる
731: ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159]) 2018/02/06(火)12:28 ID:v8oHQDN50(22/23) AAS
>>722
それをガードや回避、カウンターを駆使して立ち回りで攻略するのが最大の爽快感だろ
有利に戦える地形を選び、敵軍と有利に斬り合えるウィークポイントを見つけ出し、有利に戦える間合い取りをし、有利に戦える攻撃をして勝つ
732: (オッペケ Sr99-r1VF [126.229.18.241]) 2018/02/06(火)12:28 ID:nUjsLYhhr(2/2) AAS
>>510
仁王のスタミナゲージ導入しました(笑)
そんなん要らんわ!
733: (アウアウウー Saa1-Add/ [106.129.161.245]) 2018/02/06(火)12:29 ID:8+6oC+j0a(8/19) AAS
しょうもないことで荒ぶってる奴いるな
閂ぶち抜いたあとの殺し合いを楽しみにしてるんだからなんならワンパンでぶっ壊れてくれてもいいよ
734: (オイコラミネオ MM8b-ydR/ [61.205.97.233 [上級国民]]) 2018/02/06(火)12:30 ID:EikAr4NdM(7/11) AAS
明日も耐えなきゃいけないのツライ
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(1): (ワッチョイ 4d2b-wbgk [110.44.92.254]) 2018/02/06(火)12:30 ID:ffkUdTI70(1/2) AAS
フラゲ見てたら典韋がすげぇオカマみたいな顔だったんだけど
736: ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159]) 2018/02/06(火)12:30 ID:v8oHQDN50(23/23) AAS
>>724
そういう話じゃねーよ
閂は除外しろって話だ
でなきゃ、手っ取り早く閂破壊一択にしかならんだろ
攻防も糞もねぇわ
737: (ワッチョイ 637c-SH78 [157.192.22.59]) 2018/02/06(火)12:31 ID:S2HNQy+H0(6/7) AAS
>>727
砦みたいな大きな拠点は取られない
ただ日曜日の生放送でパンダ探して竹林探索してるときに
味方が敵将に撃破されたテロップ出たから野戦で戦ってる武将は
近くにいなくても戦況動くかも
738: (スププ Sd03-LlPf [49.98.48.23]) 2018/02/06(火)12:31 ID:y0+i34pzd(9/15) AAS
>>727
フラゲ見てるけど敵味方キャラがうっすら見える位の遠くでも参戦判定にはなるっぽい
どこかに近づいたら近くの戦場だけじゃなくて中国マップの戦場全体で行軍開始とか参戦とか撃破とか敗走のログ出てるから割と動くかもよ
739: (ワッチョイ e3f4-+DFt [219.106.180.16]) 2018/02/06(火)12:32 ID:2p4lMkMd0(5/16) AAS
平服とかつくるなら、普通の戦闘中の衣装もどんどんグレードアップすればよかったな
初っ端から豪華な衣装着てると違和感あるわ
740
(1): (ワッチョイ 2dc9-XnEB [126.91.28.47]) 2018/02/06(火)12:34 ID:SQrO/AyZ0(1/2) AAS
閂に関しては縛りプレイでどうとでもなるだろ
味方が勝手に鉤縄で侵入して閂外すこともないだろうし
自分が鉤縄で侵入したなら中からは開けないくらいの縛りをすればいい
741
(2): (ワンミングク MMe3-fL4g [153.250.47.182]) 2018/02/06(火)12:35 ID:9flC2yNeM(10/30) AAS
平服あるんだから室内のイベントは平服になるんかなと思ってたら鎧着込んでるしよくわからんな
742: (ワッチョイ e3f4-+DFt [219.106.180.16]) 2018/02/06(火)12:35 ID:2p4lMkMd0(6/16) AAS
夏侯淵と曹仁そっくりだな、馬乗ってる映像見たら夏侯淵2人いるんかと思った
743: (ワッチョイ dd07-CvHO [220.216.71.182]) 2018/02/06(火)12:37 ID:rM3i6nN/0(5/6) AAS
魏カラーの陳宮良いね
荀ケこういう感じが理想のデザインなんだが
744
(1): (アウアウウー Saa1-UYd6 [106.161.140.29]) 2018/02/06(火)12:38 ID:/IH12+m5a(2/4) AAS
>>741
そうなんだ
折角作ったのに勿体ないね
そこまで手が回らなかったのか頭が回らなかったのか
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(1): ガラプー (ワッチョイ e3fc-+R2S [219.117.237.7]) 2018/02/06(火)12:41 ID:ZmuTKjhD0(1/3) AAS
>>740
縛りとか馬鹿か?
ならヌルいって奴は攻撃しない縛りをすれば良いのか?
閂が斬れるかどうかの話じゃねわだろ短絡バーカ
門の攻防に深みを持たせるための話だろ
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