[過去ログ] 真・三國無双8 Part53 (1002レス)
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890: (アウアウカー Sa55-gixu) 2018/01/16(火)20:10 ID:hbDiQbHGa(1/4) AAS
当たり判定を当てるだけのアクション作業動画
なんとかならんのか?
いまさら、柔らかい鞭で叩いても固い剣で叩いても敵が同じダメージモーションて…
891: (アウアウカー Sa55-gixu) 2018/01/16(火)20:13 ID:hbDiQbHGa(2/4) AAS
>>844
今回のモーションは7みたいに慣性はずせそうな動作もないし
自由とか言いながら
順番にボタンを押す作業にしかならなさそう
893: (アウアウカー Sa55-gixu) 2018/01/16(火)20:22 ID:hbDiQbHGa(3/4) AAS
自由な順序で技を繰り出せることが自由だ
っていう考えがもう10年以上遅れてる
技をしながら同時並行で別の技を繰り出せる
技の階層化と組み合わせの自由化ぐらいは考えないと
894(1): (アウアウカー Sa55-gixu) 2018/01/16(火)20:28 ID:hbDiQbHGa(4/4) AAS
攻撃から違う攻撃に移る際の、動作の流れの途切れ
前の攻撃による状態がリセットされてから、次の攻撃に移行してる
機械的すぎて臨機応変に動けないシステムだこれ
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