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信長の野望・創造 135出陣 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
信長の野望・創造 135出陣 [転載禁止] [転載禁止]©2ch.net http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/
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482: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 18:33:36.88 ID:cM+NjlPc >>480 どうせ毎回同じ流れになるんなら、できるかぎり史実に沿ってほしいなぁとは思うね http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/482
483: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 18:35:06.40 ID:DuVAK+bf >>479 あるやん 太閤立志伝 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/483
484: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 18:38:54.92 ID:f9Nloek7 織田が伸びる←毎回同じ展開でつまんね よくわかんないやつが伸びる←歴史通りに展開しないシュミレーションとか… http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/484
485: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 18:39:08.47 ID:a4x6x1oH 車は外車、国産ならトヨタ、三菱、ホンダ、マツダ、日産・・・etc とあるけどこの市場は今や国内じゃコーエーしかないから 痛車でも乗っていくしかねぇわ! http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/485
486: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 18:44:39.17 ID:IDxz4HJL あまりやってないからよくわからんけどEU2は歴史イベントで 領土やら国のパラメータやらガンガン弄られて歴史通りの流れになるようになってた 強引すぎて好きにはなれなかったな 「プレイヤーの介入」ってのがどこまで指すのかが難しいところだね 戦争でも勝敗は同じでも、損害率が違えばその後の展開も変わるかもしれないし 外交もプレイヤーがA家と同盟を結んだ、A家と対立するB家は敵になった、 B家と対立するC家は友好的になった…とかあげたらきりがないし http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/486
487: 名無し曰く、 [] 2014/11/17(月) 18:55:24.65 ID:PQkvQ5eI >>437うん。そう思います。 もっと言うと、 他の方も言ってますが、必ず成功、ポイントないと交渉すら不可能 ってんじゃなく、 ポイント0でも交渉は可能(確率低)、ポイント100なら、能力値よっぽどじゃなければ成功確実 みたいな風の方が好み。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/487
488: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:09:52.59 ID:YF4uTRGn 光栄にそんな理想があったなんて どうして今のようになった >>483 太閤はむしろプレイヤーが触るところを史実通りに誘導しようとするね コンセプトからは当たり前だと思うけど そしてプレイヤーの触らないところではブレはあまりないとはいえ史実通りとは言い難いかな 武田と上杉が滅ぼし合ったり http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/488
489: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:10:23.95 ID:LfGd6CaI 一線超えたら求めるものも出てくるだろう http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/489
490: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:16:21.15 ID:cM+NjlPc 個人的にはゲーム開始前に「史実←→ランダム」のスライダーみたいなのを設定できるようにして、 史実に振り切っていたら放っておくとほぼ史実通りの展開になるような流れになり、 ランダムに振り切れば、毎回展開がまったく違うトンデモ歴史絵巻を体感できる…ってのがあればと思う 史実通りに遊びたいときもあれば、ランダムで遊びたい時もあるからね まぁランダムでも武将のパラメータや特性が重要だとあんまり意味無いかもしれんけど EUみたいにゲーム開始時にランダムでラッキー勢力が設定されて、 その勢力が比較的伸びやすくなる…みたいなことができればいいんだけど http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/490
491: 名無し曰く、 [] 2014/11/17(月) 19:29:02.45 ID:gwtQs6Tw コーエーは国産歴ゲー界において自民党バリの一強状態だからな 文句を言っても仕方ない PKマジ期待してますんで、ホント http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/491
492: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:36:25.41 ID:MrazAt4x いつか理想の「信長の野望」ができるやろ。 名前だけは変えんとってや! http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/492
493: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:39:10.14 ID:EY6it/e9 >>490 [史実]−[ラッキー勢力]−[フルランダム] の三択でもあるといいね。 でもユーザーが介入する時点で 史実に寄せるっていうのは相当難しいんだろうね 物事ってのは複雑に絡み合ってるから http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/493
494: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 19:39:14.09 ID:KDczJL8x 外交システム部分だけに限って言うなら 過去作のぶやぼでこれが良いという満足するものはあったの? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/494
495: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:06:33.97 ID:4UMNPMhh とにかく、ずっと信長の野望は出す度に前作のゲーム制リセットして 継続が無さ過ぎなのよ そろそろ、例えば「信長の野望 創造2」とか「信長の野望 天下創生2」みたいに、 前作の正当後継シリーズ物として出してもいいと思うんだけどな。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/495
496: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:06:53.31 ID:4n5TEbtj >>494 ないなぁ〜今よりは雰囲気あったかもしれないが 同盟して何をするというのがKOEIの外交であって 何かをしたいために同盟をどうやってするか頭を使う という外交がしたいんだけどね 創造の外交はPC有利の強制契約みたいなものだからそれに対してNPC側のチート外交があるように思う http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/496
497: 名無し曰く、 [] 2014/11/17(月) 20:15:35.50 ID:IQlY0ipB 個人的には理想のシミュとはを当時の環境(心理や状況)に極限まで近付ける事だと思う 出来るだけそこにこだわってもらいたい 史実がどうだとかは関係ないと思ってる http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/497
498: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:21:04.83 ID:ChoFMlS1 同盟国同士が争い始めて仲介仲裁するもまとまらずに さぁどちらにつくんだ!と退路を断たれた感じで悶々としたい そして、家臣団が○○派と××派で別れて延々と討議してるのを 自分の部屋でやっていたい http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/498
499: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:25:32.93 ID:YUMswhed >>494 蒼天録 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/499
500: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:26:31.42 ID:Nf1ubgpR 延々と討議は勘弁だが、 どっちにつくのか、という決断する場面は欲しいね。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/500
501: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/17(月) 20:29:13.56 ID:P+vgnmU2 天翔記で領地近くで合戦起きた時とかあったね http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416047130/501
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