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パッドで格ゲーを極めるスレ その32 (1002レス)
パッドで格ゲーを極めるスレ その32 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1728809048/
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52: 俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd72-UDze [49.98.162.94]) [sage] 2024/10/28(月) 19:42:46.57 ID:QqpwNY8wd だからそれが受付の仕様だろ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1728809048/52
86: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2b7d-g2NQ [114.142.12.93]) [sage] 2024/11/01(金) 03:45:25.57 ID:BPB3Qo2C0 スト6で対戦中に使えるボタンの割り当ては11個 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1728809048/86
226: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a1eb-xvOx [106.167.0.247]) [sage] 2024/11/12(火) 01:03:36.57 ID:QOu3FLy80 >>225 入力が増えるわけでもないし大丈夫やろ…… と思ってたけどよく読んだらこれに抵触する気がしてきた( ;∀;) >4. 公平性の範囲 >4.2.2. >移動行動ができる方向キー、レバー、移動ボタンと、アナログスティックは共存して設置することができる。ただしアナログ入力による移動行動はアナログ情報のまま入力を行わねばならない。例えば、アナログスティックをボタン化したりレバー化したりするなどの機械的な能力の変換を行うことは認めない。 →上入力を無効化することが「機械的な能力の変換」に抵触する気がする >上記以外で、攻撃行動もしくは移動行動の入力情報を不成立とする機能を追加してはならない。例えば強制的にニュートラル状態とするボタンを増設してはならない。 →上入力を不成立にする機能の追加がルールに抵触する気がする ここから素朴な疑問なんだけど >4.2. 移動行動 >移動行動を方向キーやレバー、アナログスティックではなく、ボタンとして適用するものを移動ボタンと呼ぶ。移動ボタンと方向キー・レバー・アナログスティックは共存して設置できるが、その場合は対価として、対応する移動行動の入力を失わなければならない。例えば、上方向だけを移動ボタン化した場合、レバーの上方向の入力は無効化しなければならない。 →通常は方向ボタンを追加する際、アナログスティックの上入力を無効化する手段が無いから十字キーの該当する方向キーを無効化するけど 逆にアナログスティックの該当する入力だけ無効化して、十字キーの入力をそのまま残すことで「4.2」を守ったことにならないかな……? この解釈が成り立つなら「上記以外で、攻撃行動もしくは移動行動の入力情報を不成立とする機能を追加してはならない」という条文の例外的な扱いに該当しそうな気がする かえって機能が強化されてしまうねじれた状態ではあるが…… 長文になってしまって申し訳ない 大会にも参加したいし場合によってはカプコンに問い合わせた方が良いかな…… http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1728809048/226
934: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43f6-hNRT [2404:7a87:3001:7700:*]) [sage] 2025/01/25(土) 11:06:59.57 ID:j5ozop110 この手の議論よくあるけどメナがDualSenseの純正配置でやってる時点でコントローラーなんか誤差の範囲ってのは決定してるわ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1728809048/934
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