[過去ログ] 【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part19 (1001レス)
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538: 2014/08/30(土)11:35 ID:qaOx2Cmv0(1/2) AAS
>>513
初代アテナは良いキャラしてるよね
SVC、バトコロでまさかの初代登場は嬉しかった

KOF麻宮の方は毎年衣装もキャラも(昔は声も)ぶれまくりなんで…
もうそういう方向性のキャラみたいなとこはあるかと
539: 2014/08/30(土)12:26 ID:obod50SCO携(1) AAS
13アテナはスカルガールズの豚ちゃんみたいなのを
目指していたのかもな
ただそれを表現できるセンスがなさすぎたと
そのくせ音ゲー版だとおぐらが書いたスリムなあの没アテナイラスト採用なんだからもうな〜
540
(1): 2014/08/30(土)12:44 ID:QtJL3RaF0(1) AAS
「普通」でいいんだよKOFは「普通」で
その辺に居そうな兄ちゃんが世界の名所で戦ってるのがいいんだ
541: 2014/08/30(土)13:50 ID:FWGuKAZ+0(1) AAS
カプコン⇒マッチョ
SNK⇒オサレ

なイメージだけど、実際は
SNKも根は、カプコンに負けず劣らずマッチョ思考なんだよな。
(正確には、男キャラはマッチョで、女キャラはガリガリで、
脇キャラは頭身が異常だったり。マッチョというより、
個々人が極端なフォルムのギャグ漫画のノリに近い)

KOFもサムスピも続編が、マッチョ方面に針がに振れてく感じだし。
(内部の人事的なもんがあるんだろうけど)

こと、12・13のデザインは本来のSNKの地に戻り過ぎた印象。
省1
542: 2014/08/30(土)14:23 ID:40D2q5D10(1) AAS
>>521
新規どころか懐古も呆れてほとんど去ってるからな
543: 2014/08/30(土)14:35 ID:rhUeDCee0(1/3) AAS
だから3Dにしろって
ドット打つよりは低予算なんだろ?
544
(1): 2014/08/30(土)14:44 ID:3pMnVVdI0(1/2) AAS
お前、SNKの今までの3Dゲームの戦歴知ってて言ってんの?
545: 2014/08/30(土)14:49 ID:5NWihZ1L0(1/3) AAS
タクマも怒もマッチョと言うよりダルマなんだよなぁ
546
(1): 2014/08/30(土)14:50 ID:48yXX4f00(2/2) AAS
>>540 そうそうちょっと頭がいっちゃってるそこらへんの中に病みたいな雰囲気でいい
あまりサイバーチックになりすぎたり萌えぽくなりすぎたりしないで欲しい
547
(3): 2014/08/30(土)15:03 ID:rhUeDCee0(2/3) AAS
>>544
あれから何年も立ってんだからマシになってるでしょ
548
(2): 2014/08/30(土)15:17 ID:oxhXUtAK0(1) AAS
3Dで2Dは今だとこんな感じか
「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編
外部リンク:www.4gamer.net
「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編
外部リンク:www.4gamer.net
549
(1): 2014/08/30(土)15:39 ID:Z46/rCMDO携(2/3) AAS
よくMIの3Dを批判する奴がいるがSNK時代から
ポリサム、アスラ、WA、武力、蒼紅と他社と比較して二世代も三世代も遅れた3Dなのに芋にだけ厳しすぎるだろ
さすがに今MI程度の3Dで新作出されたらキツいがストや鉄拳と比べて劣るものが出てくるのは規定範囲
550: 2014/08/30(土)15:51 ID:3pMnVVdI0(2/2) AAS
>>547
技術の蓄積ないって言いたいの
グラだけまともでもそこで予算と時間食われたらロクなゲームにならんわ
551: 2014/08/30(土)15:51 ID:gr2gYrUi0(1) AAS
いやどれも批判されてるだろ
っていうか規定って何?
552: 2014/08/30(土)15:59 ID:5NWihZ1L0(2/3) AAS
>>548
これを昔ながらの格闘ゲームのタッチで出来たら最高なんだがなあ。
553
(1): 2014/08/30(土)16:26 ID:YbbUwXg50(1) AAS
>>547
残念ながらMIからまったく進歩してないよ
今年出たサムスピや餓狼のスロのPV見た?

>>549
現段階でも他のメーカーより確実に二世代は遅れてるPS2の時代のグラフィックだよあれは
新作(?)のKOFのCGらしき物も公開されたけど正直期待はできそうにないんだけど
554: 2014/08/30(土)17:08 ID:rhUeDCee0(3/3) AAS
>>553
見てきた
SNKにはもう何も期待出来ない・・・
555: 2014/08/30(土)17:08 ID:qaOx2Cmv0(2/2) AAS
>>546
94〜97イラスト設定集本だったか開発者インタビューで
95までは「普通の人より少しだけ強い、異能力使う人達の大会」というコンセプトだった
だけど95でワードに出した「オロチ」が思いのほか広がりすぎて
96以降、地球意思とか八傑集とか規模が大きく、もう何でもありになってしまった(笑)とのこと

個人的には97での日本神話モチーフからの99のサイバーテイストは凄く絶妙で好き
ネスツ編は導入がかなり面白かった、故にネスツの後編はメーカー事情で不完全燃焼のまま終わってるのが残念
556: 2014/08/30(土)18:45 ID:5NWihZ1L0(3/3) AAS
京クローン大量発生さえなけりゃ序盤は充分マシだった。
京をサンプルに能力の分析・開発・移植だけで良いのに。
557: 2014/08/30(土)19:17 ID:GKzNAW1HO携(1) AAS
99の暗い感じは裏大会っぽくてかっこよかったな
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