[過去ログ] KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレ 7 (1002レス)
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(1): @無断転載は禁止 2016/12/30(金)06:11 ID:BglfV9Bf0(2/3) AAS
>>958
デザイナー同士でアイデアを出し合って決めてたらしいんだけど、草薙に関しては平木雄一郎っていう関係者がゲロってる
ただし94でテリー、リョウにも勝てなかったんでテコ入れする事になって八神投入というのは言えなかったもよう

外部リンク[html]:game.capcom.com

デビューの時はね やっぱり、リュウが圧倒的なライバルというか壁だったね。

○薙 京のドット打ってた時は 「絶対に超えないといけない!」と思っていたけど
同時に「絶対に超えられない」とも思っていたよ。
一番最初のキャラだからね。

一番最初のその世界の主人公というか パイオニアだからね。

絶対勝てることは無いけど並べるくらいにはなりたいと思ってたよ。

で 前編でも書いたけど俺、ゲーム業界デビューが遅かったから本気でそう思ってて
でも他所のゲームの主人公ってはなから勝つ気がない、というか勝負する気が無いように見えてたのね。

同じ道をたどったって勝てっこないのに...という思いがあって草薙 ○が出来たんだよ。
同じ道を行っても勝てないなら違う魅力をを作ればいいって考えがあったのよ。
あの時代の主人公ってみんな修行が好きだったんだよねさわやかで、熱血漢で。

だから「なんで修行が嫌いじゃダメなの?」 「才能があるから強いじゃダメなの?」
「普通にイケメンでモテてちゃだめなの?」 ってのがあって あっちを作ったんだよ。
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