[過去ログ] スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3 (1001レス)
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297: 2012/03/21(水)02:49 ID:5Mm/4vufO携(1/7) AAS
サムスピは時々アイテムが飛んでくる(運要素)
てことじゃね
303: 2012/03/21(水)07:38 ID:5Mm/4vufO携(2/7) AAS
>>302
タオカカの飛び道具たまに違うもの投げるよ
311: 2012/03/21(水)14:15 ID:5Mm/4vufO携(3/7) AAS
>>309
ギルティのファウストとかザッパのランダム技は立ち回りが大きく変わるから馬鹿に出来ない
死に技ならネタでもいいけど、主力主軸だったりするからな
326
(1): 2012/03/21(水)15:32 ID:5Mm/4vufO携(4/7) AAS
昔のKOFはクリティカルがあったな
ランダムでダメージ増加
家庭用RPGを意識したのかな
335: 2012/03/21(水)17:05 ID:5Mm/4vufO携(5/7) AAS
ステージで戦法に影響が出るゲームのメジャーどころは
餓狼伝説のライン移動不可ステージとかかね
368: 2012/03/21(水)21:37 ID:5Mm/4vufO携(6/7) AAS
>>351
3Dは普通にステージ差があるゲームが多いな
ステージの広さ、リングアウトの有無、高低差の有無など

エアガイツはレバー後ろにするだけで後ろ向いて走り出すんだよな
何にでも例外はある
372
(1): 2012/03/21(水)21:53 ID:5Mm/4vufO携(7/7) AAS
エアガイツは後ろ向きで攻撃ボタン押すと後ろ攻撃だったっけ
だけどガードボタン押しながらレバーで相手方向向きっ放しのまま移動出来て普通の格ゲー風にも遊べるしなあ
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