[過去ログ] スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3 (1001レス)
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283
(1): 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)00:14 ID:1MfvJIY1O携(1/10) AAS
>>275
じゃあ>>1=RzlpToCe0という線は?
まぁ俺は頭の悪いスマ豚をイジメるだけだからな。
簡単なもんだ。

>>276
ふひひ、サ―センw

>>280
まともな議論なんて今まで1回でもあったっけ?

>>281
だからここは俺の遊び場だって。
省1
287
(1): 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)00:55 ID:1MfvJIY1O携(2/10) AAS
>>284>>286
ふむ、そういう風に写っているのなら俺のスタンスとしては正解だな。
格ゲ―の定義を議論したいんなら、それ相応のタイトルでキチンとした場でやれば良い。
そこに変にスマブラを絡めるから話がおかしくなる訳で。
所詮この糞スレは馬鹿なスマ豚がスマブラ批判を分散させる為に他ゲ―を隠れ蓑にしているだけだからな。
俺の遊び場で十分。
310
(3): 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)13:38 ID:1MfvJIY1O携(3/10) AAS
>>288
従う必用がありません^^

>>289
とっくの昔に終結した話を豚が蒸し返してるだけなんだが?
過去ログでも漁ってろ豚。

>>291
じゃあお前はのび太だな。
頭も悪いしグズだしピッタリじゃん!
つまり>>1=ノビタ

>>292
省10
337: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)18:41 ID:1MfvJIY1O携(4/10) AAS
>>332
>>例を挙げると餓狼3なんかは、あるステージである条件を満たさないと使えない技や
リングアウト負けがある

初耳だな。
何の事だい?まさかRBとごっちゃにしてる訳じゃないんだろ?

>>333
あ〜あ、ノビタは格ゲ―の事何も知らね―な。
そんなんだからゼロ3をアクションとか恥ずかしい事言っちゃうんだよマヌケw

>>334
バルログステ―ジは元々がCPU専用だからな。
省1
343: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)20:04 ID:1MfvJIY1O携(5/10) AAS
>>338
そう、リングアウト。
ただしオッパイ見るには条件あるけどね。

>>339
>>例を挙げると餓狼3なんかは、あるステージである条件を満たさないと使えない技や
リングアウト負けがある
初耳だな。
何の事だ?まさかRBとごっちゃにしてる訳じゃね―んだろ?

>>342
俺は対戦のアクセントとしてはアリだと思ってるんで剣サムみたいなのが理想だな。
省3
346: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)20:19 ID:1MfvJIY1O携(6/10) AAS
>>344
あれはダイヤにまで関わってくる物だからねぇw
僅かって言ってるのは同性能の暗転超必なんかを完全同時に出した際の処理順の事ね。

>>345
それでも支持されてるゲ―ムはゴロゴロあるけどな。
348
(1): 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)20:59 ID:1MfvJIY1O携(7/10) AAS
>>347
闘劇に選ばれるようなゲ―ムでさえ北斗を筆頭にKOFやらカプエスやら何でもありんすw
だけど誰もかれもが強キャラを選ぶわけじゃないし(使用率は高いが)弱キャラ使いの職人もいたりで、
必ずしもバランスの崩壊が直でゲ―ムの崩壊に繋がるわけではない。
要はそれらをも含めてゲ―ムとして面白いかどうかって事。
360: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)21:32 ID:1MfvJIY1O携(8/10) AAS
>>349
有名どころだとバ―チャ3でも高低差が取り入れられてる。

>>353
おいノビタ!
その矛盾とやらを説明してみろよ。
出来なきゃ逆立ちで町内10週だからなw

>>354
支持という言葉に対してそう返した。
まぁ確かにKOF01はどうしようもない産廃だけどね。
97は掘り尽くされて素人が暴走使った位じゃもう荒らせないんじゃないかなぁ。
省4
370: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)21:52 ID:1MfvJIY1O携(9/10) AAS
>>359
むしろガンガンはCに反してるんだけどな。
前スレじゃ議論君がうまく訂正してた筈だけど
ここじゃそのまんまなのな。
まぁ仕切ってるのがノビタじゃなぁw
あと
>>例を挙げると餓狼3なんかは、あるステージである条件を満たさないと使えない技や
リングアウト負けがある

初耳だな。
何の事だ?まさかRBとごっちゃにしてる訳じゃね―んだろ?あ?
省8
382: 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)22:34 ID:1MfvJIY1O携(10/10) AAS
>>374
お前ジャイアンの事何も知らね―のな。
暴君として君臨するだけがジャイアンの姿じゃね―だろ。
子分供とも戯れてこそだ。
>>372-375
少し思い出して欲しい。
何でエアガイツが格ゲ―として違和感なく遊べるかって事を。
あれはフリ―ランだけど視線は常に相手を向くように動いていただろ?
体がどこ向いてても初段はある程度相手をホ―ミングしてたと思う。
そういう部分では絶対的に普通の3Dアクションとは差別化されてたんじゃないか?
省7
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