[過去ログ] スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3 (1001レス)
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295: 2012/03/21(水)01:35 ID:FTdPXMWv0(3/3) AAS
>>294
サムスピとファウストが格ゲーじゃなくなっちゃうぞそれ
296: 2012/03/21(水)01:50 ID:sMX05hKRP(2/21) AAS
サムスピは知ってるけどファウストは知らん

サムスピが外れる理由もわからん
297: 2012/03/21(水)02:49 ID:5Mm/4vufO携(1/7) AAS
サムスピは時々アイテムが飛んでくる(運要素)
てことじゃね
298: 2012/03/21(水)03:02 ID:CQJKA5UN0(1) AAS
ファウストは何が出るかなのことだろ
厳密に言えばどんな格ゲーもフレーム単位では運要素は避けられないんだが
299
(1): 2012/03/21(水)03:49 ID:xCajraJn0(1/4) AAS
運要素といえばブレイブルーやKOFにも何分の一でこういう性能になるみたいな技があるな
300: 2012/03/21(水)03:51 ID:xCajraJn0(2/4) AAS
あとアルカナにもランダムな飛び道具が複数あったりする
301
(2): 2012/03/21(水)04:08 ID:EcLQKylH0(1) AAS
Gがあると
ストクロも4人対戦できるから格ゲーじゃなくなるね
302
(2): 2012/03/21(水)04:21 ID:3kq3MrUmO携(1) AAS
>>299 
ブレイブルーにそんなもんねーよ
303: 2012/03/21(水)07:38 ID:5Mm/4vufO携(2/7) AAS
>>302
タオカカの飛び道具たまに違うもの投げるよ
304: 2012/03/21(水)08:00 ID:ifBAFttU0(1/7) AAS
>>292
そもそもアクション>格闘ゲームだからもっと細分化しないと
これだと現状のアクションがかなり該当してると思うが。

>>301
あれはいわゆるおまけモードだろ
305: 2012/03/21(水)08:16 ID:rR2PZkJ80(3/10) AAS
改めて考えて見たけどやっぱりどこまでを格ゲーにするかって裁量しだいだから誰もが納得する定義は難しいな。
スト2ライクなゲームを格ゲーと呼ぶって意向だったけど3D格ゲーだとまた違うし。
306: 2012/03/21(水)10:46 ID:ifBAFttU0(2/7) AAS
3Dはバーチャ2ライクでよくね?
307: 2012/03/21(水)11:08 ID:sMX05hKRP(3/21) AAS
>>301
あれは格ゲじゃなくていいよ
308: 2012/03/21(水)11:52 ID:bwau9Q4E0(1) AAS
>>302
プラチナの通常Dはランダムだな
309
(1): 2012/03/21(水)12:10 ID:sMX05hKRP(4/21) AAS
ランダム要素とかネタじゃん
2002UMにもあったけどさ
310
(3): 2ラインオヤジ 2012/03/21(水)13:38 ID:1MfvJIY1O携(3/10) AAS
>>288
従う必用がありません^^

>>289
とっくの昔に終結した話を豚が蒸し返してるだけなんだが?
過去ログでも漁ってろ豚。

>>291
じゃあお前はのび太だな。
頭も悪いしグズだしピッタリじゃん!
つまり>>1=ノビタ

>>292
省10
311: 2012/03/21(水)14:15 ID:5Mm/4vufO携(3/7) AAS
>>309
ギルティのファウストとかザッパのランダム技は立ち回りが大きく変わるから馬鹿に出来ない
死に技ならネタでもいいけど、主力主軸だったりするからな
312: 2012/03/21(水)14:17 ID:TQAO7zuD0(2/11) AAS
>>294
Fは色んな格ゲーにあるしGもいくつかあるね

考えてほしいのは既存の格ゲーにあるかないかじゃなくて
今自分が格ゲーだと思ってるゲームに、その要素をつけて
どんなつけ方をしても本当に格ゲーじゃなくなるのかって事

既存のゲームになくても、今後そういうゲームが出た時に
じゃあどうなんだ?で迷うようじゃいかん
313: 2012/03/21(水)14:19 ID:eLuP4htt0(2/2) AAS
全レスする必要ないと思います、コテも付ける必要もないですね
喧嘩口調で話す必要もないかと
314: 2012/03/21(水)14:19 ID:sMX05hKRP(5/21) AAS
Fは全キャラにそれを付けたらネタゲーになるし
Gはどれの事かわからん
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