【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 26日目 (689レス)
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62: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ fb38-qyI5) 11/23(土)00:32:49.59 ID:0auobcZT0(1/6) AAS
>>61
いや、パージ選んでなくてシナリオなしなんよ
初回はパージ選んでて10kマップで詰んで、やり直しでシナリオなしが今の状態なんだけど
トレーダークエが出ない
106: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 97fe-lJYL) 11/25(月)09:47:02.59 ID:Pwliofuw0(1) AAS
武器やツールを素材にするクラフト系ユーザーアドオンで、
バックパックにある当該装備を「改造」しようとすると(歯車ふたつのアイコンがあるmodをつける行為)
本来「改造」が表示されるエントリー欄に「レシピ」って表示されてしまってウザい。ベルトに装備しないと「改造」が出てこない
たしか昔はバニラでもレンチだかがその仕様で、今は素材として使われることが廃止されたため改善された記憶が。
でもユーザーアドオンはそれをやってしまってるのがあるので、もう装備系はクラフト素材として採用しないでほしい
原料または一次加工品の「量」を増やすことで、高次クラフトの手間をかけさせたいという目的は達成できるはず
584: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 6abb-SaU4) 12/16(月)09:22:00.59 ID:o/xAjE/K0(1) AAS
Rebirthの襲撃って通常ゾンビとは違う扱いだよね
序盤に襲われてパイプ武器でどうしようもないから自転車で振り切って1キロくらい離れたんよ
そのまま忘れてゲーム内2日後くらいに、同じ方向に移動したらまだ襲撃ゾンビがウロウロしてた
プレイヤーに紐づけして召喚されてる扱いでセーブデータにも残ってるのかねぇ
626(1): 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイ 332e-Yxbv) [!donguri] 12/18(水)15:20:00.59 ID:/IRqbKMN0(2/3) AAS
RebirthでTaintedって接頭語が付いたゾンビで、たまにHP100000超えてる奴ら出るのね。
しかも電撃も睡眠も全く発動しないから多分無効なんだろうなぁ・・・。
唯一発動して効果的なオーラがマッドマンの爆発吹っ飛ばしな感じ。
爆発からのダウンは効いてくれるけど、マジで10万は固すぎてきっちい。
634(1): !donguri 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 4a76-ayHv) 12/19(木)15:57:14.59 ID:swUTOGBv0(1/2) AAS
リバースの犬とか呼び寄せるキー変えれんのかなアレ
普段すごい使うキーに被ってるから辛すぎる
659: (ワッチョイ 0b1c-7uMn) 12/21(土)16:07:51.59 ID:UVEQmbfl0(3/3) AAS
>>658
まあ何度目かになるけど、Undead Legacy より引っ越ししやすいから
UL好きだった人は何とも思わないレベル
嫌いなのはわかったから不必要に下げないでよ
679: (ワッチョイ f75d-xPeg) 12/22(日)21:23:26.59 ID:IvkmAk/40(1) AAS
>>675
本体1.2にAL2.164で遊べてるよ
681: 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイ eb22-qlmJ) [!donguri] 12/23(月)07:54:21.59 ID:CM+CQIAi0(1/2) AAS
>>680
Rebirthの話ならレイジカプセル1回も使った事ない&パージなのでBMH無しだけど、近接で戦い続けてバーサーカーのレベル上がったら伴って上がってた。
たしかいまバーサーカーLv8か9で、meleeが8、レイジが8って感じ。
ぶっちゃけ自分も良く分かってない。
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