[過去ログ] 【PC】The First Descendant Part54【転載禁止】 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 3552-BHET) 2024/09/14(土)11:30:16.66 ID:9OM+olnS0(3/13) AAS
動画リンク[YouTube]
前スレ埋まるからこっちに貼ろ
ヘイリーの4番の距離減衰は50m開始80m終了で威力は40%減衰だったよ
ピアスやアフロが55m(アフロは固有で伸びるが)だからスナとしてはちょい短い部類に入るね
38: (ワッチョイ 3552-BHET) 2024/09/14(土)11:55:31.66 ID:9OM+olnS0(4/13) AAS
>>33
あれスタックたまるのが早いからローリングしても問題ないんだよね
移動もジャンプ長距離か空中機動かいっそ3番切ってもいいし、手段はあるから倍率にこだわって動かないのが床ペロしてるだけよ
131: (ワッチョイ 8a9a-Wqjg) 2024/09/14(土)16:33:25.66 ID:lKSWhdpZ0(4/4) AAS
>>121
バニークエストはUltバニーでも進行したよ
195: (ワッチョイ c57b-5VNk) 2024/09/14(土)22:06:16.66 ID:5BFNnN1C0(2/2) AAS
>>193
やばすぎで草
249
(1): (ワッチョイ 5754-R/GH) 2024/09/15(日)08:05:23.66 ID:42W+Fj+E0(1) AAS
解放済みキャラの解放素材でドーピングできるシステム導入してほしい、それで差別化も出来るし育成の奥行きも出るだろ
595: (ワッチョイ 7fca-2K2A) 2024/09/16(月)18:57:59.66 ID:kcoNNUqI0(1) AAS
>>594
そんなん言うならバニーで3番維持できてない上に範囲劇狭だったりハイヴォルでちょっとデカい赤体力の雑魚瞬殺できなかったりする奴いるし野良の魔境具合は極まってる
745: (オイコラミネオ MM9b-NiVF) 2024/09/17(火)13:35:30.66 ID:aAWPJGB8M(2/3) AAS
このゲーム1番ダメなところはイベントがない事、研究みたいな合成要素を全く活かしきれてないことじゃないかな
ダンジョンや迎撃戦みたいな調整や実装が大変なものを作ってる間にユーザーが離れない、のめり込む様なコンテンツが圧倒的に無い
例えば、イベント中にドロップするアイテム集めて研究することで限定の武器や装備品をゲットできる、作った装備品をもとに触媒や継承者研究図面を使って強化できる、たまに敵から装備品や研究図面が直ドロする、作った装備品はステータスの数値のみランダム性を付けてセット効果が非常に優秀で対迎撃戦で役立つ
みたいな装備品作成やレアドロ要素があればもっとやりたくなる
現状研究は時間かかり過ぎだし、枠なさ過ぎだし、何も活かせてないんだよなー
失敗がないだけまだいいけど
843: (ワッチョイ ffd4-kRjY) 2024/09/17(火)21:42:29.66 ID:O68P2ZBB0(3/3) AAS
モンハンは長い歴史の中でこっちの武器モーションのバリエーションとエネミーのバリエーション作ってきたからそりゃな
894: (オイコラミネオ MM9b-NiVF) 2024/09/18(水)08:44:47.66 ID:PYwjC+PWM(1/2) AAS
2ヶ月くらいコツコツやって200時間強、主要継承者と主要武器完凸すませたけどもう本当やる事ないな
バニー衣装分だけ課金したけど、その金額で200時間ならまぁ妥当なのかな
10日のアプデ見て期待出来そうにないならこれ以上は無理だろうな
909: (ワッチョイ 9f74-CHML) 2024/09/18(水)09:56:30.66 ID:hRa0J1zX0(3/3) AAS
自分で作ったエチチ女子を動かせるアクションゲーって何だかんだ貴重なんだがpso2もこれもコンテンツ不足が致命的なんだよなあ
何かいい繋ぎねーかな
938: (スフッ Sdbf-0XXT) 2024/09/18(水)12:54:42.66 ID:t5KVPx95d(2/9) AAS
シャッガン使うの初やが
所持弾薬の問題さえ無ければこんな強いカテゴリやったんやな
965: (ワッチョイ ffd4-kRjY) 2024/09/18(水)17:36:40.66 ID:ElX22/HD0(2/2) AAS
山嶺の戦術装置いますぐ真理の境界線の真横にしろ
985: (ワッチョイ f7bf-Brzi) 2024/09/18(水)18:38:25.66 ID:5ZhQQeK/0(2/2) AAS
ビエは零度、冷血、寒波どれも使いどころがあって悩める良キャラ
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