[過去ログ] STALKER MODスレ70 (1002レス)
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10: 2023/11/28(火)11:15:16.18 ID:Kqv/qzHK(10/12) AAS
Renegade
65: 2023/12/18(月)12:07:28.18 ID:8reP+O3s(1) AAS
>>62
actor_effect_data.scriptをmedkitで検索
slow_fade.ppeが含まれてる行をコメントアウト
あと暗転中ミュートになるのもG.mus_vol含まれてる行をコメントアウトで多分解除できる
502: 2024/03/23(土)22:22:34.18 ID:nbp5DHHO(1) AAS
ジャニに充分貢献したという証言があるように
550: 2024/03/28(木)10:35:04.18 ID:IfX4B5fe(1) AAS
gammaはcraft from stashつかうと弾薬とアップグレードキットのレシピがバグっちゃうな
ファイル競合してるわけじゃなかったので、長い事気付かないまま悩んでた
593: 2024/04/03(水)00:14:55.18 ID:nXm8Pk/f(1) AAS
いきなり4キロくらい痩せたら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
833: 警備員[Lv.8][芽] 2024/06/24(月)22:11:07.18 ID:NZjgL0ic(2/2) AAS
実際、SEVAやサンライズ系とかのマガジンポケット少ないスーツ着てる時は
狙撃用にはモシンやカラビナ使って、マガジンの枠はアサルトライフルに当てたり
サブマシンガンもmodなかったらアサルトの劣化と化してるところ、メインにドラグノフとかのマガジン式狙撃銃使ってる場合、ハンドガンと同じスモール枠のおかげでミディアム枠を圧迫しない、近距離用武器として差別化されるようになったわ
ショットガンも同様
選択肢が狭まるようで逆に広がってる
2でもデフォで欲しい。modだとどうしても↑のスピードローダー+1問題とか出てくるし
877: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/07/15(月)19:56:40.18 ID:ucgMtzoD(1) AAS
anoの銃器改造の反動軽減って反映されてる?
壁撃ちして弾痕見ても差が分からんレベル
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